• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему с работами- тык

Результаты поиска

  1. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    Залез пока в дебри расширителя по изменению урона сам. Попробовал изменить расчет урона для ловкостного оружия, в зависимости от ловкости героя. И, о чудо, все работает, как по маслу. Теперь можно делать грязь :cool:
  2. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    Он самый Это временно :) Мне просто для изучения юни потребуется постоянный доступ к интернету и свобода действий, а пока я на работе - мне банально не хочется этим заниматься. По возвращению домой сяду кумекать в этой теме
  3. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    А после рестарта урон изменяется? Проверял на тех же монстров? Учет брони ведь еще В общем-то, я уже написал разработчику немецкого мода снк режима. Поглядим, что из этого выйдет
  4. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    Не понял, имеешь ввиду, что урон якобы не увеличивается после поднятия статов? Если так, то разницу особо ведь и не заметишь с прибавками к силе в пару единиц. Или речь идет об оружии ловкостном, что ловкость не добавляет дамага?
  5. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    Выглядит неплохо, кратко и лаконично. Самое то
  6. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    От рандома там зависит только бонус к владению. Планирую Правда, еще думаю в каком ключе ее реализовать :) Была мысля на этот счет, руки не дошли еще
  7. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    Да, версия еще сыровата, поэтому и прошу собрать, как можно больше подобных моментов, чтобы я мог их исправить быстро и оперативно. На данный же случай придумал решение одно, буду делать потом.
  8. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Олли, пишите сюда в личку, там разберемся
  9. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    На самом деле предметы то неплохие, где-то жертву меньше сделать нужно, где-то поднять число бонуса. Амулет боли тот же делает минимальный урон 25 единиц, уже как минимум. В общем, после корректировок последующих - данные предметы явно будут в теме. Выгодно. Но коэффициент продажи падает с...
  10. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Опять же, кольцо не снималось вообще. С ним можно побегать определенный промежуток, а потом заменить на другую бижутерию, которая будет полезна
  11. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Aven Felon, оно вполне себя окупит с лихвой. Если на постоянке носить, так особенно. В целях эксперимента проходил с этим кольцом с самого начала и до конца. Если не изменяет память, то набрал 67 уровней
  12. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Благодарю за отзыв Можно, конечно. А с другой стороны - исследовательская составляющая ведь должна быть у игрока. Вы ведь тоже не сразу узнали об этом. Есть несколько шлемов с прибавкой к силе, несколько - к ловкости. Шлем лучника же самый уникальный шлем, дающий прибавку к владению луком и...
  13. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Знаю, спасибо. Уже сказали несколько человек. Косяк оказался в том, что на закрытие диалога стоит условие - две главы первых, с третьей нельзя закрыть диалог
  14. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения - Slash'n Craft

    Представляю Вам опциональный мод, созданный на базе другого мода - Новых приключений. Он еще сыроват, поэтому это своего рода открытое тестирование на поиск каких-либо ошибок и багов. New Adventure - Slash'n Craft (далее Snc). Основная задумка этого режима - прокачка через сражения и...
  15. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    В данном случае просто проходишь игру и отписываешься о найденных багах :D
  16. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Reflex, за картографа уже знаю. По поводу снк-версии. Думаю, на днях выложу в доступ... Времени тестить уже особо нет. Будет также открытое тестирование. Сам отыграл примерно всю первую главу. В принципе, терпимо, чуть посложнее, но это до поры, до времени.
  17. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Ну в какой-то мере и так тоже выходит. Рабочая сила *stew*
  18. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Не думал об этом. Скорее нет, чем да ;) Я бы хотел сделать мод со своей историей, основанной на мореплавании и рабстве. С первым у меня есть опыт в реальной жизни, что подможет неплохо так
  19. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Насчет этого знаю, я же поспособствовал этому, в том числе *blush* Но насчет присутствия еще не знаю. Мы тут в порт пришли и по вахтам встали, так что стрим начнется прям на вахте моей. В любом случае, по возможности зайду, да и так стримы пересмотреть рад буду безумно
  20. gggg12345678!

    Gothic II - Новые приключения

    Доброго времени суток. Что ж, я закончил работу над снк режимом. Осталось только затестить это чудо. По результатам теста и оценю, что из этого вышло. Ну по ощущениям в плане Геймплея игра станет еще сложнее первую ее половину. Далее должно быть без изменений (ну если я ману набирал, не...
Сверху Снизу