Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Vitalik, ты где скрипты брал? Лучше забей на всякие ошибки и не ломай себе мозги, лучше возьми, скачай декомпилированные скрипты от акеллы и сам компилятор и скрипть себе в удовольствие!
http://narod.ru/disk/19663708000/SetupGothicSourcerV3_10.exe.html...
Смотрю данная ветка форума умирает...
Есть идёя сделать затемнение и выцветание экрана в некоторых моментах игры.
1)Можно попробовать создать шрифт с квадратными символами и печатать их на экране с начала и до конца, но проблема в том, что между символами остаётся прозрачный просвет из за...
Теперь я понял то, что движёк Готики полудинамический и полустатический, а не динамический, т.е. то, что надо было разработчикам игры - программисты для них это сделали и не думали, что потом какой-нибудь Вася Иванив захочет модостроить и у него будут проблемы, решение которых "обходом" со...
Хорошо. Тогда такой вопрос: существует ли анимация, когда открывается инвентарь? или просто проигрывается S_RUN, а инвентарь показыватся на уровне движка?
Я просто хотел проиграть анимацию для ГГ, при условии, что у него открыт инвентарь.
Да толку то? всё равно движёк не позволяет делать...
Да, я тоже об этом думал. Вообще то можно поставить триггер-скрипт, и при условии, что ГГ открывает инвентарь(BS_INVENTORY), удалять эти предметы(всмесле те, что для фиксирования фазы анимации), вот, и хранить кол-во предметов в переменной и создавать тогда, когда ГГ закрыват инвентарь и т. д. ...
Никто не пишет, не спрашивает, тогда я напишу...
Возможно ли как-то отследить какую анимацию в данный момент проигрывает НПС?
Только не "BS_" флаги, а например такие, как S_run, t_.... и т.д.
Посту ниже:
Я бы не согласился с тем, что нельзя...
Посмотрел event теги и решил, а что если...
Т.е. этим всем ты хочешь сказать, что я могу только заменить уже существующую(ии) гильдию(ии), но не добавить вниз этой таблицы ещё строку и столбец, т.к. таблица 16x16 = 256 и нарушать это дело нельзя?
Не знаю что такое с ГГ, но произошла странная вещь...
Пишу в _Intern/Constains
const int GIL_TEST = 70;
тут жа заменяю
const int GIL_MAX = 67;
Заменяю у PC_Hero
guild = GIL_TEST;
Затем в игре пытаюсь достать оружие и происходит глюк с анимацией. WTF???
Какое отношение гильдия имеет к...
Dimmell,
Читай начальные посты... Мне кажатся ты поленился прочитать пару страниц назад.
Не занимайся самодеятельностью пожалуйста! А если у тебя ломаются мозги от одного цикла, то как ты вообще пишешь скриптовые функции?
Для поста выше:
Согласен с укуром.
Если бы alex_draven'y нужно было бы...
Интересно, а что будет, если вот такой расклад:
MySword_1 = 5 шт.
MySword_2 = 7шт.
MySword_3 = 1 шт.
Что произойдёт с Npc_RemoveInvItem(self,MySword_3); на 2-ом входе в цикл?
т.е. MySword_3 = 0 шт. И произойдёт удаление чего? или просто проигнорилуется движком, или удалится первая попавшаяся...
Мда.. впринципе уже хорошо, что Kerrax может создать что-то типа "нового" двига для Готики. Мне интересно как он смог брать данные из 3ds-файлов и воспроизводить их, используя DirectX? Ведь на сколько я помню, DirectX работает только с .X-файлами... А есть библиотеки, которые были в Готике и их...
Зачем тебе удалять пяток раз. Тебе нужно просто ввести НПС в цикл. А в этом цикле пускай выполняется ф-ция очистки "Npc_HasItems-ое" кол-во раз(если использовать счётчик) или до тех пор, пока не будет у НПС- торговца данной инстанции. Ведь распорядки дня - это тоже циклы. Вот и создай такой...
alex_draven, я так понимаю тебе нужно удалить определённый вид мечей из инвентаря НПС?
Создай 2 одинаковых меча в инвентаре НПС.
Проверь как работает ф-ция Npc_HasItems(). Что она возвратит тебе? Если 2, то она работает норм и проблема в ф-ции Npc_RemoveInvItems().
Скорей всего ф-ция...
Смотри внимательнее на синтаксис. Или лучше напиши сюда скрипт в каком месте у тебя возникает ошибка. Я имею ввиду не весь Startup, а ту процедуру, в которой у тебя возникает ошибка. Скорей всего ты забыл где-то сверху от ошибки поставить ";".
Можно присвоить значение переменной в ф-ции func void Startup_[имя стартового уровня](). Только как правильно присвоить, я не знаю.
Если у тебя не получится никак присвоить значение переменной и сделать так, чтобы скрипт работал, то у меня, кажется, есть решение твоей проблемы...
Я не очень...
Проще будет показать, но этот пример пока не работает. Вот:
А как же? Конечно сменится. Ведь лук в игре - он для всех одинаковый. Значит и ф-ции для все одинаковые. Можно наставить разных условий. Надо просто подумать головой.
Мільтен, вот так будет правильней...
Lingviston, я бы не советовал тебе писать адресацию проблем именно ukur'у, потому что на твой вопрос просто из за принципа найдётся мало отвечающих.
Вот, посмотри пример лука:
Здесь тупо динамически меняются заряды для лука. Если сохранить игру, то заряды(динамически изменённые) не будут...
Извините, что вмешиваюсь в разговор, но скрипты от оригинальной Готики 2 компилруются с ошибками. Redds, как? скомпилировал скрипты? Ответ пиши в личку(если хочешь, можешь не отвечать).
Re: StrongHand (в разработке)
Есть такой вопрос разработчикам. Конечно меня это не очень то волнует, но всё же задам.
Будет ли убрано окно с надписью Gothic II DIE NACHT DES RABEN при загрузке игры? А то как то не очень хорошо получается. Это ладно там для мелких модов или просто для теста, то...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.