Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нигде, потому что тема про шрифты а не полоски хп/мп и все нюансы, хотелки и перделки предугадать невозможно.
Scale меняет масштаб всей игры, включая полоски. Кроме того можно найти моды увеличивающие отдельно эти полоски.
Gothic High Resolution FONT
v4.0 (Cyrillic) 27.02.2021
v4.0 (Latin) 27.02.2021
Увеличенные шрифты для игры: Готика I и Готика II (Классическая или с дополнением Ночь Ворона), а также их модификаций для игры на высоких разрешениях и сохранения нормальной читабельности всей текстовой информации...
Venzern,
С рекомендуемыми настройками SystemPack.ini, что указаны в шапке темы, стандартное окно дневника на разрешении 1366x768 в оригинальной Г2-НВ выглядит так:
IvanSPb87,
В чем проблема настроить масштаб под себя? Вроде по каждому пункту даже комментарии имеются.
Или смысл слова "рекомендуемые" уже имеет значение "требуемые" и "однозначные"?
Когда делал шрифты игрался с настройками интерфейса в SystemPack.ini и в Г1 и Г2 есть некоторые отличия.
Можно ли добавить в Г1 опции масштабирования меню ScaleMenusX, ScaleMenusY игры как в Г2.
В Г1 опция InventoryItemNoteSizeX, которая управляет длинной поля описания предметов инвентаря...
Тут лучше шрифты видно, чем анимацию! *thumbs up*
"Чистовая" компилированная сборка может быть совместима только с "чистой" игрой, без левых модов, содержащих собственные анимации, которые всегда будут конфликтовать со сборкой.
https://worldofplayers.ru/threads/38390/page-24#post-1103700
Любой...
Gothic High Resolution FONT v4.0 (Cyrillic/Latin) 27.02.2021
* Эта версия полностью собрана "с нуля" на основе другого исходника шрифта, визуально намного более приближена к виду оригинальных шрифтов игры.
--- --- --- --- ---
В шапку темы (под спойлером) добавлены рекомендуемые настройки в...
Я для этого сохранял ZEN как Uncompiled (в виде текста), потом в "умном" текстовом редакторе (например UltraEdit) по шаблону или при помощи макроса обрабатывал десятки объектов за раз, после чего снова компилировал ZEN.
Может стоит выложить плагин здесь https://worldofplayers.ru/threads/41521/, а сюда ссылку кинуть, ведь потеряется среди других сообщений. Я о некоторых плагинах выложенных в рандомных темах узнавал чисто случайно.
Lev-Lion,
Ну мне такой способ пересохранения .3ds через Spacer точно помогал в решении каких-то нюансов после сохранения через 3d Max, но что конкретно уже не помню :D
Да и меш отдельного 3ds объекта воба существенно проще меша локации и не содержит никаких порталов. О результатах отпиши...
Lev-Lion,
Пробовал через Spacer открывать исходник модели воба в 3ds (с подготовленными материалами естественно), компилировать в режиме Editor Mode чтобы модель отобразилась в окне Spacer, затем пересохранить 3ds средствами Spacer "Save Mesh", после чего компилировать меш воба уже игрой...
Да тут некоторые из разработчиков сами обленились в хлам, годами тянут резину, ищут то время свободного, то вдохновения, поэтому и тестеров напрягать лишний раз как-то стыдно :{
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.