Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Игра использует GAMESTART.WAV и сегментированную музыку. GAMESTART.WAV можно заменить пустышкой.
https://worldofplayers.ru/threads/12256/page-71#post-568947
kraw
С материалами вроде все норм.
Все кадры анимации воды скомпилированы в *.TEX?
На скриншоте вижу в панели задач свернутый GothicVDFS, в нем в данное время не открыт какой либо VDF том из подопытного мода, в особенности с текстурами?
Пробовал после применения материалов пересохранить меш с...
Я когда переносил мир Г1 на движок Г2-НВ подбирал и применял аналогичные уже существующие материалы в Г2-НВ.
Скриншот окна с настройками материалов водопада и брызг из Спейсера может существенно увеличить вероятность решения проблемы.
Поигрался со значением texAniMapDir материала воды и методом научного тыка получил следующие результаты :D
texAniMapDir: 0.0001 - вода потекла "влево"
texAniMapDir: -0.0001 - вода потекла "вправо"
Добавляем спереди еще один нуль через пробел.
texAniMapDir: 0 0.0001 - вода потекла "назад"...
http://gothic-library.ucoz.com/index/urok_7_konvertirovanie_tekstur_v_ztex/0-98
Никогда с таким не сталкивался, либо битый VDF(MOD) том, либо ты что-то делаешь не так. Опиши подробнее, можно и скриншот приложить.
В меню игры к текстуре привязываются виртуальные координаты 8192:8192, нужно выставлять пропорции, подробнее смотри здесь: AutoScale MENU
В Gothic ½ — SystemPack есть свое масштабирование, может конфликтовать с вышеуказанным скриптом.
Вероятно в дверных проемах были текстуры с материалами порталов Г1, которых нет в материалах Г2, поэтому текстуры стали непроницаемыми, тоже самое может происходить с листьями деревьев или водой.
Kreol Nekr
На размер компилированного ZEN файла сильно влияет качество компилированного света, максимальное может даже вызывать дополнительные тормоза на отдельных участках локации. Финальный вариант ZEN нужно сохранять в формате binary safe.
Никогда не юзал ГС для редактирования скриптов, даже не знал что там есть подсказки :D
Подсел сразу на UltraEdit, т.к. для него тоже есть файл подсветки синтаксиса и он умеет заменять по всем файлам в указанном каталоге целые куски кода с форматированием, а также по записанному макросу...
Очередное полезное дополнение к циклическому триггеру.
Позволяет бороться с читерским "выбиванием" эликсиров во время их приема при получении удара в толпе монстров.
---------------------------------------------------------------------------------
Скрипт обновлен 31.05.2017.
- Добавлен тип...
Еще одно дополнение к циклическому триггеру.
Проверка использования в игре актуальных сохранений для Г2-НВ, дабы "обезопасить" пользователя от возможных багов при использовании сохранений от несовместимых версий мода.
В Startup.d пишем глобальные константу и переменную:
const int...
Шрифты можно и даже нужно на нормальные заменить, даже с оригинала игры, или с другого русскоязычного мода или русификатора позаимствовать.
Динамическая модель (3DS Max, анимация и меши)
Динамическая модель: описание eventTag'ов
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.