Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в обсуждении работ на конкурсе квент 2025!
Ждем именно вас!
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
что понимается под разными типами указано в рецепте в скобках, т.е. разным должно быть качество, а например меч в топор превратиться не может.
после убийства дракона надо использовать специальный рецепт, который указан в описании испытания и отличается в разных актах
да, и это справедливо для любого предмета, а не только желтого.
шлема. если число защиты на шлеме увеличилось, то и общая защита тоже увеличивается.
выше 350% скакнуть нельзя (исключение составляют лишь рунные слова), наверное дело в этом. об этом написано в FAQ.
череп дает другую...
тут согласен. вот только думаю, что на вещах, на которых сработает улучшение, оно будет срабатывать и все последующие разы т.к. этот текст является специальным контролирующим результат рецепта свойством.
this. в качестве аналога можно привести базовый шанс блока (увеличение на 1% основательно увеличивает шанс блока при немалых количествах ловкости) или скорость атаки с навыков.
открой калькулятор скоростей и посмотри как меняются брейкпоинты с посохом и без.
базовые скорости вроде никакие не...
реальный мф на графике представлен вертикальной осью (на синие вещи вообще нет никаких «штрафов» т.к. прямая имеет вид y = x или EMF = MF в текущих обозначениях).
вероятности действительно обычно определяются именно так, как ты сказал. но как там игра их определяет в зависимости от мф — я не...
щелкаешь на Save Path дважды и вставляешь путь к медиановским сэйвам
а что мешает запускать медиан через D2SE? а блэкэнд пусть себе стоит в корневой папке. тогда и никаких проблем с сохранениями не будет.
тогда попробуй прописать там полный путь к папке сэйвов медиана. если не поможет, придется править реестр: параметр Save Path в HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Diablo II
а, ну у тебя просто в реестре путь к сэйвам поменялся. открой медиановский Plugy.ini и там выставь следующее (путь выставляется относительно файла Plugy.ini):
ActiveSavePathChange=1
SavePath=Save
Архонт Пустоты, Капканная Крыса
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.