• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Небольшая тестовая сборка для открытого тестирования: Для установки нужно скопировать файл scriptpatch_v31_ru_hotfix.mod в папку Data/ModVDF. Требуется установленная 31 версия обновления из шапки темы. Желательно начать новую игру. Скачать (28.1 МБ). Также вопрос на общее обсуждение - как...
  2. D36

    Готика 2: НВ Valendor / Валендор

    Ссылка сдохнет через две недели: https://dropmefiles.com/HrZyb Прошу залить на ресурсы форума. Ну и в мастерской стима есть: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815750004
  3. D36

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Если ты не мододел и не тестер, то вообще забудь о GothicStarter_mod.exe, он нужен только для разработки. Для обычных игроков - только GothicStarter.exe!
  4. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Ну и пусть. Все они являются уникальными объектами. class C_NPC { //класс }; prototype Npc_Default(C_NPC) { //прототип класса C_NPC (ещё не объект) }; instance PC_Hero(Npc_Default) { //объект класса C_NPC со свойствами прототипа }; class C_ITEM { //класс }; instance...
  5. D36

    Не стесняюсь спросить....

    test(X) проверяет, существует ли X (может быть объектом, переменной или константой) и останавливает выполнение, если не существует. Можно не использовать и ничего не проверять, но я всегда проверяю (причина далее по тексту). Скорее, создание нового. Если такой объект уже существует в скриптах...
  6. D36

    Gothic ½ Спринтерский бег | Natural Sprint [плагин для Union]

    Поменяй self на hero. Максимально возможным значением времени действия будет 2147483647 (68 лет, лимит 32 бит, думаю хватит), а 0 или -1 не подходят. С SaveTimedOverlays=1 из zMiscUtils оверлей бега даже будет сохраняться между загрузками.
  7. D36

    Не стесняюсь спросить....

    test(PC_Hero) { instance PC_Hero(Npc_Default) { PC_Hero_Old(); attribute[1] = 666; //ATR_HITPOINTS_MAX attribute[0] = 666; //ATR_HITPOINTS }; };
  8. D36

    Не стесняюсь спросить....

    В свойствах объекта: В скриптах:
  9. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Не ключ, а серебряное кольцо (на декомпиляцию не смотрим): B_CreateItemToSteal(self,56,ItMi_SilverRing,1); Если кольца уже нет, то кражи не будет. Золото было заменено на кольцо для исправления многочисленных конфликтов: - с голосом Сентензы для вступления к наемникам; - со всеми диалогами...
  10. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Есть всё готовое:
  11. D36

    Для чайников

    Нет. Кажется, была в Nostalgic Edition, но не знаю в какой именно версии.
  12. D36

    Для чайников

    На, готовое: https://worldofplayers.ru/threads/41303/
  13. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    При приближении к некоторым точкам Бифф говорит "Очень опасная местность. Ты иди первым. А я буду прикрывать тебя сзади", отходит на точку ожидания неподалеку и ждет игрока (DJG_Biff_Stay=1), но не выходит из группы (DJG_BiffParty=1). Когда он окажется на этой точке ожидания, ему можно сказать...
  14. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Теперь понятно, будет исправлено, спасибо. Поменяй у себя значение переменной DJG_Biff_Stay с 1 на 0. Тогда его снова можно будет нанять.
  15. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Должны быть, ошибок не вижу. Нужна сохраненка для изучения.
  16. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Так же, как оригинал. Новых текстур здесь по минимуму.
  17. D36

    Gothic Sourcer v3.16

    У плагина Marvin Helper есть консольная команда fulldecompile, которая вывалит в папку игры все используемые в данный момент скрипты, в текстовом формате. Будет полная каша, но что-то нужное можно найти, и потом поменять под себя Union-инъекцией (например).
  18. D36

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    У oCItem нельзя менять vobName. Имя предмета = инстанция C_ITEM в скриптах. Но вообще, ложная тревога, извиняюсь. Предупреждение всё же есть:
  19. D36

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Несуществующий oCItem в локации есть, но предупреждения при загрузке не вижу:
  20. D36

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Что-то такое было, проблему подтверждаю. Пробуй на зенах где есть несколько камер, тогда появляются точки маршрута с одинаковыми именами и всё перемешивается. В любом случае, подобные "тихие" массовые переименования должны быть опцией, по умолчанию выключенной. Я у себя ничего не хочу...
Сверху Снизу