Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Небольшая тестовая сборка для открытого тестирования:
Для установки нужно скопировать файл scriptpatch_v31_ru_hotfix.mod в папку Data/ModVDF. Требуется установленная 31 версия обновления из шапки темы. Желательно начать новую игру.
Скачать (28.1 МБ).
Также вопрос на общее обсуждение - как...
Ссылка сдохнет через две недели:
https://dropmefiles.com/HrZyb
Прошу залить на ресурсы форума.
Ну и в мастерской стима есть:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815750004
Если ты не мододел и не тестер, то вообще забудь о GothicStarter_mod.exe, он нужен только для разработки. Для обычных игроков - только GothicStarter.exe!
Ну и пусть. Все они являются уникальными объектами.
class C_NPC
{
//класс
};
prototype Npc_Default(C_NPC)
{
//прототип класса C_NPC (ещё не объект)
};
instance PC_Hero(Npc_Default)
{
//объект класса C_NPC со свойствами прототипа
};
class C_ITEM
{
//класс
};
instance...
test(X) проверяет, существует ли X (может быть объектом, переменной или константой) и останавливает выполнение, если не существует.
Можно не использовать и ничего не проверять, но я всегда проверяю (причина далее по тексту).
Скорее, создание нового. Если такой объект уже существует в скриптах...
Поменяй self на hero. Максимально возможным значением времени действия будет 2147483647 (68 лет, лимит 32 бит, думаю хватит), а 0 или -1 не подходят.
С SaveTimedOverlays=1 из zMiscUtils оверлей бега даже будет сохраняться между загрузками.
Не ключ, а серебряное кольцо (на декомпиляцию не смотрим):
B_CreateItemToSteal(self,56,ItMi_SilverRing,1);
Если кольца уже нет, то кражи не будет.
Золото было заменено на кольцо для исправления многочисленных конфликтов:
- с голосом Сентензы для вступления к наемникам;
- со всеми диалогами...
При приближении к некоторым точкам Бифф говорит "Очень опасная местность. Ты иди первым. А я буду прикрывать тебя сзади", отходит на точку ожидания неподалеку и ждет игрока (DJG_Biff_Stay=1), но не выходит из группы (DJG_BiffParty=1). Когда он окажется на этой точке ожидания, ему можно сказать...
У плагина Marvin Helper есть консольная команда fulldecompile, которая вывалит в папку игры все используемые в данный момент скрипты, в текстовом формате. Будет полная каша, но что-то нужное можно найти, и потом поменять под себя Union-инъекцией (например).
Что-то такое было, проблему подтверждаю. Пробуй на зенах где есть несколько камер, тогда появляются точки маршрута с одинаковыми именами и всё перемешивается.
В любом случае, подобные "тихие" массовые переименования должны быть опцией, по умолчанию выключенной. Я у себя ничего не хочу...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.