Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В смысле добивание лежачего противника?
Мне максимально непонятно как это могло сломаться об патч: для Г2 он всего лишь разрывает взаимодействие с интерактивным объектом, если таковое было при падении NPC в бессознанку (вызов oCMobInter::InterruptInteraction внутри oCNpc::DropUnconscious)...
Raswen, SuperDave500
Плагин обновлён:
- Исправлена оптимизация в zAniCrutches, из-за которой, по сути, плагин не работал с HumansRemaster
- Исправлен баг в zModelProtoExtender, который приводил к вылетам при использовании HumansRemaster
Ну, могу я. Только всё тестирование на вас.
RemoveTime - время плавного удаления в секундах (эффект заметен только без DX11)
SHIFT+P - включение/выключение плагина
Try something like this:
namespace NAMESPACE
{
Sub inMenu(ZSUB(GameEvent::MenuLoop), []
{
if (zCMenu* menu = zCMenu::GetActive())
if (!menu->inGameMenu)
if (zKeyToggled(KEY_F12))
{...
СырGuy,
// Первый - это если у тебя скриптовые поля будут
// начинаться в самом начале класса, тогда
// достаточно выровняться по размеру oCNpc
parser->AddClassOffset(Z "C_NPCEX", sizeof(oCNpc));
Это после хука oCGame :: LoadParserFile. Скриптовый класс C_NPCEX должен содержать только новые...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.