Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Slavemaster, да. У него старый экстендер. В оригинальной игре в момент конструирования предмета в инстанцию item не пишется текущий экземпляр, экстендер это правит. Модфикс использует item в одной из функций, чтобы отобразить имя украденного предмета, но перед этим происходит создание нового...
Это приведет к тому, что тяжелые моды будут крешить уже на старте. Стандартное накопление кеша гарантирует более-менее стабильную игру хотя бы в течение первого получаса. Пример этот мод - несмотря на некоторые попытки менеджмента памяти за счет отдельных пулов в движке, все равно после...
Orc Hunter, попробуй dll для Gothic II NoTR. Освободил пролог функции парсера, чтобы neclib'у было куда записывать свой хук. Положи библиотеку в System/Autorun.
Orc Hunter, реализовать можно. Но давай сначала попробуем их подружить. Как проявляется несовместимость и как я могу это повторить? Мне бы соответствующий скрипт и сохранение посмотреть.
Папка Plugins добавлена для нормального менеджмента файлов. Технически разницы нет.
Запрещается использовать более двух пробелов подряд для .mod томов. Двойной пробел является разделителем .mod файлов в ini модификации.
ElderGamer что за части барьера о которых говорит тразег? Зачем их компилировать вместе с миром?
Самому барьеру они нафиг не нужны, вся логика работает из класса купола. Это доказывает адекватно работающий плагин на барьер.
Не часть мира, а всего лишь часть Скай контроллера в методах погодных эффектов. Облачный zCMesh, которой рисуется вместе с небом. Какую модель он рисует я уже написал.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.