• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Привет. Рад, что ты появился. :)

    Привет. Рад, что ты появился. :)
  2. ElderGamer

    Готика ½ Общее обсуждение серии

    Это планировали сделать сами разрабы, но позже отказались от такой фичи. Было восстановлено автором СистемПака с возможностью отключения вращения предметов в ini-файле.
  3. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Да, можно. При условии, что можно проникнуть в храм Спящего, забрать этот самый Уризель и выйти оттуда, чтобы принести меч Ксардасу. А это возможно только при использовании читов или багов игры.
  4. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    В тех вариантах HumanS.mds, которые есть у меня, анимка заканчивается 75-м кадром. По хорошему, вместо одного кадра в s-состоянии нужно использовать зацикленный фрагмент длиной 50-60 кадров с незначительным перемещением костей модели туда-сюда (имитация дыхания). Но это во многих случаях не...
  5. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Да. Весьма полезная штука. Нужно пользоваться. :)
  6. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Это не так. Если в mds-файле прописаны кадры, которых нет в asc-исходнике, то об этом будет выдано сообщение в окно zSpy. Сообщение имеет своей целью рассказать разработчику, что он накосячил. И подобные косяки следует исправлять. Собственно, тут и кроется причина проблемы. Насколько я понимаю...
  7. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Не знаю, в чём дело. Возможно, в версии проги. У тебя на скрине её не видно. Я пользуюсь этой версией. Пользуюсь, потому как привык именно к ней. Если привычки нет, то, наверное, нужно сразу привыкать пользоваться инструментом, который посоветовал Мега. Неплохо бы посмотреть картинку с...
  8. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    У такого подхода есть пара уязвимостей. Как минимум. Во-первых, при использовании объекта происходит микротелепортация персонажа в определённую точку, из которой начинается взаимодействие с объектом. Это нужно, чтобы при взаимодействии положение тела соответствовало положению объекта. По...
  9. ElderGamer

    Union - мини плагины

    Это не значит, что кода там в два раза меньше. Просто теперь используется сжатый том, наверное. :)
  10. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Например, при взаимодействии со сковородой в мод-фиксе выполняется функция // Вставка модели сырого мяса в слот руки "на сковороду" с помощью проигрывания анимации. AI_PlayAniWithEvents(self,"T_SUPERPAN_PUTINMUTTON",BS_MOBINTERACT_INTERRUPT); В Humans.mds прописана сама анимка ani...
  11. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Вроде бы, нельзя ставить в стандартные папки Program Files. Но можно создать папку Games, например, вне этих папок. Смотри описание Player Kit + Патч игровых ресурсов.
  12. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    И да, если в режиме Марвина нажать на клавиатуре клавишу G, будет выведен экран с тестовой информацией. В том числе там, в правом нижнем углу, будут перечислены проигранные анимации. Это полезно видеть, когда пытаешься разобраться в том, как анимации сменяют друг-друга. И какие это анимации. Для...
  13. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Я имел в виду, что когда персонаж стоит, то спина у него более-менее прямая, а когда персонаж сидит, то спина выгнута дугой. Да и ноги, кстати, могут быть расположены иначе, чем у просто сидящего персонажа. Да. Но чтобы движок скомпилил анимки, может потребоваться наличие обладателя этих анимок...
  14. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Ну, я не настолько продвинут в работе с анимациями в Максе. :) Но в описанном алгоритме мне видится один изъян. Думаю, положение костей спины у персонажа, играющего на лютне сидя, должно быть иным, нежели у персонажа, играющего на лютне стоя. Как следствие, положение всех остальных костей...
  15. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Возможно, что-то есть в этой теме. И, наверняка, в аналогичной теме по Г2. А ещё загляни сюда.
  16. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Что такое "CAT кости", не знаю, но слои у анимаций Готики есть. Работает это так. Большинство анимаций проигрывается в первом слое (наименьший приоритет). Слой указывается в mds-файле анимаций (на примере анимки сидения на стуле): Во время проигрывания этой анимации из скриптов может быть...
  17. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    По мышке не раз были аналогичные вопросы, и на них не раз отвечали, но подробностей я не помню. Вполне возможно, что ограничение FPS решит и эту проблему. В упомянутом файле SystemPack.ini есть опция zMouseRotationScale и целая секция опций [MOUSE]. У меня с этим проблем не возникло. Установил...
  18. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Вполне может быть. Раньше я только через панель управления nVidia и делал такое, через активацию вертикальной синхронизации. Заодно сглаживание там активировал. Но есть приложения, которые могут переписывать то, что прописано в панели управления. Например, GPUTweak. А ещё в файле...
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Я ничего не менял в этом плане. Доспехи можно купить сразу после вступления в соответствующий лагерь.
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Не, ты не понял. Это я при своём прохождении НЕ СТАЛ тратить руду на доспехи, сэкономил её для покупки рун. Но это не означает, что доспехи теперь нельзя купить. :)
Сверху Снизу