Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это планировали сделать сами разрабы, но позже отказались от такой фичи. Было восстановлено автором СистемПака с возможностью отключения вращения предметов в ini-файле.
Да, можно. При условии, что можно проникнуть в храм Спящего, забрать этот самый Уризель и выйти оттуда, чтобы принести меч Ксардасу. А это возможно только при использовании читов или багов игры.
В тех вариантах HumanS.mds, которые есть у меня, анимка заканчивается 75-м кадром.
По хорошему, вместо одного кадра в s-состоянии нужно использовать зацикленный фрагмент длиной 50-60 кадров с незначительным перемещением костей модели туда-сюда (имитация дыхания). Но это во многих случаях не...
Это не так. Если в mds-файле прописаны кадры, которых нет в asc-исходнике, то об этом будет выдано сообщение в окно zSpy. Сообщение имеет своей целью рассказать разработчику, что он накосячил. И подобные косяки следует исправлять.
Собственно, тут и кроется причина проблемы. Насколько я понимаю...
Не знаю, в чём дело. Возможно, в версии проги. У тебя на скрине её не видно. Я пользуюсь этой версией. Пользуюсь, потому как привык именно к ней. Если привычки нет, то, наверное, нужно сразу привыкать пользоваться инструментом, который посоветовал Мега.
Неплохо бы посмотреть картинку с...
У такого подхода есть пара уязвимостей. Как минимум. Во-первых, при использовании объекта происходит микротелепортация персонажа в определённую точку, из которой начинается взаимодействие с объектом. Это нужно, чтобы при взаимодействии положение тела соответствовало положению объекта. По...
Например, при взаимодействии со сковородой в мод-фиксе выполняется функция
// Вставка модели сырого мяса в слот руки "на сковороду" с помощью проигрывания анимации.
AI_PlayAniWithEvents(self,"T_SUPERPAN_PUTINMUTTON",BS_MOBINTERACT_INTERRUPT);
В Humans.mds прописана сама анимка
ani...
Вроде бы, нельзя ставить в стандартные папки Program Files. Но можно создать папку Games, например, вне этих папок.
Смотри описание Player Kit + Патч игровых ресурсов.
И да, если в режиме Марвина нажать на клавиатуре клавишу G, будет выведен экран с тестовой информацией. В том числе там, в правом нижнем углу, будут перечислены проигранные анимации. Это полезно видеть, когда пытаешься разобраться в том, как анимации сменяют друг-друга. И какие это анимации. Для...
Я имел в виду, что когда персонаж стоит, то спина у него более-менее прямая, а когда персонаж сидит, то спина выгнута дугой. Да и ноги, кстати, могут быть расположены иначе, чем у просто сидящего персонажа.
Да. Но чтобы движок скомпилил анимки, может потребоваться наличие обладателя этих анимок...
Ну, я не настолько продвинут в работе с анимациями в Максе. :)
Но в описанном алгоритме мне видится один изъян. Думаю, положение костей спины у персонажа, играющего на лютне сидя, должно быть иным, нежели у персонажа, играющего на лютне стоя. Как следствие, положение всех остальных костей...
Что такое "CAT кости", не знаю, но слои у анимаций Готики есть.
Работает это так. Большинство анимаций проигрывается в первом слое (наименьший приоритет). Слой указывается в mds-файле анимаций (на примере анимки сидения на стуле):
Во время проигрывания этой анимации из скриптов может быть...
По мышке не раз были аналогичные вопросы, и на них не раз отвечали, но подробностей я не помню. Вполне возможно, что ограничение FPS решит и эту проблему.
В упомянутом файле SystemPack.ini есть опция zMouseRotationScale и целая секция опций [MOUSE].
У меня с этим проблем не возникло. Установил...
Вполне может быть.
Раньше я только через панель управления nVidia и делал такое, через активацию вертикальной синхронизации. Заодно сглаживание там активировал. Но есть приложения, которые могут переписывать то, что прописано в панели управления. Например, GPUTweak. А ещё в файле...
Не, ты не понял. Это я при своём прохождении НЕ СТАЛ тратить руду на доспехи, сэкономил её для покупки рун. Но это не означает, что доспехи теперь нельзя купить. :)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.