Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Это вовсе не проблема - ничего подобного никогда не было в оригинальных Готиках (ни в первой, ни во второй части, ни в Сиквеле, ни в аддоне). Или память тебя подводит, или ты играл с каким-либо модом, но я не знаю, где это было реализовано так, как ты описываешь.
Смена походки возможна в...
Ещё одной возможной причиной может являться гражданка VLK_472_Buergerin, которая с 18 до 22 часов пытается выполнять распорядок дня Sweep_FP (сухая уборка метлой, тоже использующая UseItemToState) в своем доме, не имеющим необходимых для этого фрипоинтов, в результате чего она просто стоит на...
Что ты имеешь в виду? Если включить оконный режим без рамки, то ты сможешь без проблем пользоваться сочетанием клавиш alt+tab:
system/SystemPack.ini - BorderlessWindow=1
Без начала новой игры будут применены только изменения меша (ландшафт, текстуры, геометрия). Всё остальное записывается в сохраненку (объекты, предметы, точки, освещение, триггеры, эффекты, звуки, навигация, модели, муверы).
Это больше нужно для модостроителей и для запуска продвинутых модов со значительным расширением возможностей игры. Лично я остаюсь на sp и прекрасно себя чувствую.
А из ключевых отличий sp 1.8 могу отметить полную поддержку 4к разрешений, рабочую магию при кастах "в упор", скрытие ненужных повторных параметров силы и ловкости, исправления анимации подтягивания и правильное отображение предметов поверх окна описания.
Варианта два:
system/SystemPack.ini - BorderlessWindow=1 (может повлиять на общую производительность игры)
system/Gothic.ini - scaleVideos=0 (ролики будут проигрываться, но не во весь экран)
Насколько мне известно, нет.
Привет!
Так было и в оригинале, но в обновлении эта цепочка действий больше не начинает квест "Как попасть в город Хоринис", поскольку игрок уже побывал в городе и знает как минимум один способ попасть туда. Это изменение касается только дневника и больше ни на что не влияет.
И оно необязательное - в оригинале его не было и можно было потерять диалог о ключе от пещеры, продав более не нужное аквамариновое кольцо, даже вступив в Кольцо Воды. Получалась странная ситуация, когда Орлан уже знает о принадлежности ГГ к Кольцу после церемонии принятия, но всё равно требует...
Не годится, потому что тогда ГГ сможет получить от Лареса помощь со вступлением во все три гильдии, когда как в оригинале нужно выбрать только одну.
Скорее всего, Ларесу и Ли нужно сделать отдельные переменные, обе которые будет проверять Корд. А при получении от Лареса повторной наводки ГГ...
Проблема в том, что получение совета о Корде от Ли блокирует любую помощь от Лареса, делая невозможной твою схему, если просто начать делать её с конца. Что и произошло у Shinshila85 выше.
К сожалению, количество возможных навыков в Г2НВ ограничено 21.
К счастью, 5 навыков не используются и могут быть задействованы как захочется.
const int NPC_TALENT_REGENERATE = 9;
const int NPC_TALENT_FIREMASTER = 10;
const int NPC_TALENT_C = 19;
const int NPC_TALENT_D = 20;
const int...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.