• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Понятно. Ну, попробую придумать сам претензию к существующей ситуации в игре. Волки - существа коллективные, и в том, что они в игровом мире размещены стаями, нет ничего удивительного. Но, при определённых условиях, стая может стать слишком большой. Связано это с респаунами. На старте игры в...
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ответ несколькими постами выше. Впрочем, кое-что новое рождается прямо сейчас, по ходу предварительного теста. Происходит кое-какая перебалансировка в области зелий, травок и свойств заклинаний. Я не против, вернее, я ЗА. Вот только предложения типа "за всё хорошее, против всего плохого" пользы...
  3. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Сборка для теста будет готова, когда закончится предварительный тест, и будут поправлены обнаруженные при этом проблемы. Думаю, это случится через неделю-две.
  4. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Да. Во всех трёх частях Готики маг может использовать заклинания разных "школ". Не все, конечно, но большую их часть. Не уловил мысль. Это как? С ростом HP придётся обпиваться красными бутылочками разного достоинства. Съесть 10 тарелок риса за один приём? Или?
  5. ElderGamer

    MDK G1

    Переписывал. Прям сейчас под рукой скриптов нет. Да. И для оружия ближнего боя тоже.
  6. ElderGamer

    В разработке... Клон Торговца

    func void ZS_FakeTrader() { }; func void ZS_FakeTrader_Loop() { }; func void ZS_FakeTrader_End() { }; В точке вставки, думаю. Все или почти все клоны в игре так вставляются.
  7. ElderGamer

    В разработке... Клон Торговца

    А зачем? Чтобы сэкономить на количестве строк в инстанциях клонов? В мод-фиксе для создания клона я брал инстанцию торговца и менял в ней некоторые вещи. Только и всего. Ну, если у клона будет полноценный распорядок, то он должен обладать уникальным id. Если клон будет использовать стандартный...
  8. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Например? Крафтинг, как в Г2? Для этого нужно менять всю систему обучения магии и вводить новые диалоги. Этот вариант для данного проекта не подходит.
  9. ElderGamer

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Некоторые модели в игре обладают такой же особенностью. Например, кузнечный горн. Я так понимаю, это касается объектов, в которых есть привязка отдельных вершин к разным костям, за счёт чего не просто перемещаются, друг относительно друга, разные части модели, но меняется форма модели. Посмотри...
  10. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Почти всё новое уже обнародовано в виде дополнений к прошлой сборке. Плюс к этому появятся кое-какие приятные изменения в меню (спасибо Slavemaster). Кое-что поправлено или изменено на основании недавних просьб и предложений. Например, проблемный уступ на пути к пещере Гилберта стал... менее...
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Всем привет! Начинается предварительный тест очередной сборки мод-фикса. Если всё пойдёт нормально, через пару недель смогу предоставить сборку для закрытого теста. Желающие поучаствовать в тесте, обращайтесь. :)
  12. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Думаю, этот список нужно расширить, поскольку ум игрока пытлив и непредсказуем. Потенциальный второй (третий и т. д.) собеседник может: - лежать без сознания, побитый ГГ или кем-то другим; - находиться в состоянии магического сна; - удрать с места событий под воздействием магии или просто...
  13. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Понятно. К сожалению, декомпилированные скрипты - это не тоже самое, что исходники скриптов. Часть информации в них теряется, например, комментарии автора скриптов. :)
  14. ElderGamer

    Готика 2: НВ Gothic 2 Mod Fix

    Значит ли это, что у тебя имеются исходники скриптов мода версии 1.4? Если да, то можешь ли ты этими скриптами со мною поделиться?
  15. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Кажется, в Юнион есть что-то по этому поводу. Gratt подскажет, наверное. Думаю, тут правильным способом будет переопределение идентификатора self на того непися, который должен произносить очередную фразу диалога. В этом случае движок будет использовать стандартное окно диалогвых субтитров со...
  16. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Для текста в движке Г2 есть функция AI_PrintScreen. Если используется Юнион, то лучше, конечно, применять, предоставляемые расширителем возможности, как написали выше. Но можно костылями сделать и без Юнион. В мод-фиксе, например, в очередь AI-функций встраивается использование служебного...
  17. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Насколько я понимаю, русский язык для тебя не родной. Также, как я понял, ты используешь Union. В этом случае могу предложить самый примитивный фикс ИИ для того, чтобы неписи могли правильно использовать объекты для сна. Файл скрипта во вложении. Его нужно положить в папку \system\autorun. Фикс...
  18. ElderGamer

    Готика 1: Технические вопросы

    Не совсем понятно, кому и с какой целью задан вопрос. Именно в таком виде задан. Игрок не сможет изменить положение вещей в данном плане, даже если поймёт, почему неписи не могут лежать на кроватях. Моддеры могли бы это поправить. Только вот будут ли пытаться? ;)
  19. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Можно задать распорядок конкретному объекту. Но имя объекта должно быть уникальным в пределах игрового мира. Можно задать распорядок группе объектов. При этом может наблюдаться одновременное влияние на один объект и Wld_SetMobRoutine, и Wld_SetObjectRoutine. Все объекты со слотами огня...
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Тут есть два соображения из категории "против". Во-первых, персонаж с собственным именем, традиционно, считается особым персонажем (участником квеста, владельцем важной информации или, например, торговцем). Да, в игре есть кое-кто с именем, но без указанных атрибутов. Это так. Но к такому...
Сверху Снизу