Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ничего не будет, если оба плагина правильно приготовлены, В основном схожи бывают только хуки, как правило исключительно для доступа к выполняемой процедуре. Такая операция безопасна, поскольку хуки юниона согласуются между собой и выполняются поочередно. Какие-то более сложные сценарии бывают...
MEG@VOLT, чет мне кажется вы о разном разговариваете. Миша тебе о том, что ОН сделал GS 3.15 (и хочет прикрыть только эту тему), поскольку технически он отличается от этого и переход с одного на другой повлечет за собой проблемы. А потом нам выслушивать неактуальные/неуместные жалобы со стороны...
D36, тут уже все давно пофикшено, если я правильно понял о чем идет речь Union - мини плагины
ЗЫ еще сам Union с 1.0h правит некоторые баги. Он хоть и помечен как тестовый, но по факту это стабильный рабочий билд
С новым как раз таки все норм. В синтаксисе детала такой аргумент должен иметь вид var func, а не int
ЗЫ пардон, показалось ты функцию передаешь, но суть ответа та же - сверяй передаваемые типы. В GS 3.15 они неправильные изначально...
Перед отрисовкой надо для zCView вызвать Blit, чтобы заматчить буфер. Тогда при отрисовке объекта его модель будет сверху.
Однако после блита невозможно будет рисовать текст, поэтому те же пираньи выводят инвентарь в самом конце фрейма.
sam0delk1n, плагины самый безболезненный способ написать свой рендер. zCRenderer базовый класс рендера, zCRnd_D3D - игровой. Делаешь производный на любую платформу, хоть dx11, хоть vulkan какой-нибудь
Неа, но можно порыться в dx sdk и генерировать их
Не предполагается. Делаешь прямоугольную вьюшку, задаешь ей текстуру "white.tga" и меняешь свойство color. Вьюшка отфильтрует каналы цветов. Так получаешь прямоугольник любого цвета.
Произвольная форма - это уже расширения типа `Round minimap...
sam0delk1n, да, самым главным узлом является viewport, на него ложится screen. И в сам screen уже вкладываются все остальные элементы интерфейса.
Вот конкретно класс zCView - это нейтральный класс интерфейса. Лучший вариант для вывода чего-либо на экран или наследования.
Между Обновление AI таймера и Обновление AI рутин есть ветка со всяким интерфейсным хламом
Я не готов одним сообщением изложить информацию по целому классу. Потом короче говоря
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.