• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Я ориентируюсь на 27 или 28 апреля. Сейчас по запросу доступна предварительная сборка для тестирования. Спасибо за подсказку. Замечу только, что для решения можно взять неиспользуемую переменную Neoras_TeachAlchemy. Также нет записи в дневник об обучении у Торбена. Исключительно для...
  2. D36

    Готика 2: НВ Модификация шлема паладина

    https://worldofplayers.ru/threads/41303
  3. D36

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Переустановка никак с этим не поможет, потому что это косяки разработчиков, которые забыли про эти зоны или не успели написать для них музыку. Навскидку, в оригинале Г2НВ отсутствует музыка в следующих областях: ферма Онара; логово черного тролля; все таверны; заснеженная часть Долины Рудников...
  4. D36

    Still not sure what language of text, subtitles and speech do you need

    Still not sure what language of text, subtitles and speech do you need
  5. D36

    You need english OU.BIN. CUTSCENE folder must contain ONLY one file - OU.BIN.

    You need english OU.BIN. CUTSCENE folder must contain ONLY one file - OU.BIN.
  6. D36

    _work\Data\Scripts\CONTENT\CUTSCENE\OU.BIN must be present and be english. OU.CSL won't work.

    _work\Data\Scripts\CONTENT\CUTSCENE\OU.BIN must be present and be english. OU.CSL won't work.
  7. D36

    Готика 1: OrcCity/Подземный город орков

    https://worldofplayers.ru/threads/39988/
  8. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    ГГ сам скажет об этом: AI_Output(other,self,"DIA_Garvell_City_15_00"); //Что касается орка около города... AI_Output(self,other,"DIA_Garvell_City_04_01"); //Дааа? if(Npc_IsDead(CityOrc)) { AI_Output(other,self,"DIA_Lobart_VINOTOT_15_01"); //Он мертв. } else {...
  9. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Мне кажется, или ZS_MM_EatItem_loop() всегда возвращает 1 (TRUE), сразу переходя к ZS_MM_EatItem_end? Тут нужен LOOP_CONTINUE, пока предмет не будет съеден. И вроде информация об обнаруженном предмете никак не передается в ZS_MM_EatItem? item там может быть чем угодно. Попробуй так...
  10. D36

    gothic.dat from NotR is incompatible with classic G2

    gothic.dat from NotR is incompatible with classic G2
  11. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Счетчик секунд через циклический триггер: Важно - Создание скриптовой зацикленной функции при помощи Trigger-Script (ZEN)
  12. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Так тоже должно быть, потому что когда ГГ говорит Диего "Я доставил твое письмо", то Гербрандт переходит из состояния бегства в портовый квартал в состояние проживания в портовом квартале. В твоем случае после диалога с Диего он сразу оказался в портовом квартале минуя стадию бегства, а его жена...
  13. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Похоже, что после передачи письма ты спросил у Гербрандта "Есть новости?" - в таком случае становится недоступна опция завершения разговора, в которой меняются распорядки дня Диего, Гербрандта и его жены, потому что она перекрывается этим диалогом: func void B_Gerbrandt_PissOff() {...
  14. D36

    Не стесняюсь спросить....

    other используется только тогда, когда есть self: в диалогах и скриптах поведения. Во всех остальных случаях нужно использовать hero, если нужен ГГ вне контекста. other.guild = GIL_MIL в диалоге - ок, собеседником self является ГГ hero.guild = GIL_MIL в диалоге - ок, hero - всегда ГГ other.guild...
  15. D36

    Не стесняюсь спросить....

    Существует ли в каком-либо моде или общем доступе анимация поедания трупов для зомби?
  16. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Если при установке была выбрана опция расширенной Рудниковой долины, то все плиты и костры там не будут иметь диалоговых окон обжарки мяса. Добавлю их туда при возможности. Потому что опция жарки одного куска - это опция "КОНЕЦ". Сырое мясо уже побывало на сковородке во время анимации и игроку...
  17. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Для такой версии лучше установить Gothic 2 Steam Fix, куда это обновление уже включено и настроено должным образом. Спасибо за подсказку! Использовав пустую гильдию GIL_EMPTY_A мне удалось сделать сразу несколько полезных изменений: В анимации я понимаю мало, но если кто-нибудь сможет это...
  18. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Известная проблема, исправление есть в планах, но вот определять и учитывать текущее положение Лареса весьма проблематично. Кстати, он довел бы тебя не до порта, а до ступенек за пещерой около Мики, где переоделся бы в доспехи Кольца Воды и рассказал о магах. А вот кстати. Действительно ли ему...
  19. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Потому что на самом деле огоньки действительно являются шершнями - технически, это просто их рескин. Изменить это вряд ли получится, потому что тогда они перестанут летать, а если отключить кровь вообще, то она пропадет и у шершней. Нет, потому что это возможно только для компаньонов-людей...
  20. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Ещё в оригинале Г2, даже до аддона. Поправка к моему сообщению выше: сейчас болотные кусачи используют интеллект и боевку от крысокротов - скорее всего, потому что скрипты кусачей плохо работают в воде, которой заполнена область их обитания. Буду разбираться. Также прошу обратить внимание на...
Сверху Снизу