Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Cbrhex,
Стандартный этап инициализации:
// Задать интервал значений
manaBar->SetMaxRange( 0, 30 );
// задать текстуру элементов бара
swimBar->SetTextures( "BAR_back.tga", "BAR_tempmax.tga", "BAR_misc.tga" );
// Взять размер бара
focusBar->GetSize( xs, ys );
// Установить бар в центр экрана...
Jr13San, ну вообще функция в ошибке существовала ещё до релизов, мне потому и интересно почему именно на не ругается. Я думаю дело в какой-то неправильной сборке проекта.
Я ещё момент проглядел. Это что за запись?
[FILES]
dll=TestUnion.dll
Формат для подключения строго такой
[PLUGINS]
PluginList = plugin1, plugin2, ...
Если игра запускается с ехешника, до добавляем плагин в Union.ini. если через стартер, то в запускаемый им ini.
Cbrhex, эта ошибка говорит о том, что скомпилированный модуль ссылается на символ, описанный в .lib файле, но отсутствующий (вообще или отличается по сигнатуре) в dll интнрфейсе. Функция, которую пытается вызвать твой плагин, создаёт расширение в нативном dynamic_cast рантайма, для которого...
Везет вам. У вас есть спейсеры всякие, ворлд эдиторы. А у меня в проекте новые производные объекты и ни один из существующих редакторов их не откроет. Спасет только тот, что написан на движке. :)
Нужно.
ЗЫ Ни одна из версий не требует старта новой игры. Если вдруг такое когда-нибудь произойдет, что мало вероятно, то я напишу об этом черными большими буквами. :D
Проблема забавная на самом деле. Движок в Saves\current содержит переменные файлы для хранения информации о локациях. VDFS в свое время имеет таблицу файлов, которую составляет во время инициализации и далее добавляет новые по мере необходимости.
В момент, когда движок загружен, в памяти могут...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.