Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вряд ли он сможет посмотреть временной штамп.
Перефразирую. Если начать новую игру и посетить Долину с помощью Марвина, применятся ли изменения нового файла игрового мира?
Всех тонкостей я не помню. Посмотрел, когда этим делом занимался, оказалось, что аж 9 лет тому назад. *around the head*
Для начала нужно получить декомпил существующих моделей, чтобы использовать их в качестве образцов. Одна из моделей луков в оригинале кривая. Не помню точно, как она...
Если коррекция происходит в 3D-редакторе, а не в текстовом виде, то какая разница, новая это модель или отредактированная старая? Процесс-то один и тот же.
Уроков не видел. Но когда-то, не имея особых навыков, умудрялся корректировать существующие модели луков и арбалетов. Думаю, это было не то, чтобы очень сложно. :)
Впрочем, оригинальные модели и оригинальные анимации не совсем совпадают друг с другом по кадрам.
Совершенно случайно зашёл сюда. Извиняюсь, если ответ не в кассу. TA в скриптах относится к распорядкам неписей. Названия функций перевода в тот или иной распорядок начинаются с префикса TA. Скорее всего, это аббревиатура, но от каких слов, я не знаю.
Нет. В ресурсах игры есть две падающие...
Да, точно. эта опция относится к свойствам монстров. Но я помню, что разговор о блоке атак монстров в СП/Юнион вёлся. И даже вносились исправления обнаруженных проблем. Но есть ли настройка в ИНИ-файле, которая за это отвечает, я теперь ответить не могу. Подождём ответа авторов. :confused:
Не уверен, что я правильно понял вопрос. В оригинале Г1 блок снимает урон и для атак с помощью оружия, и для атак в режиме рукопашного боя (монстры атакуют в режиме рукопашного боя). СистемПак/Юнион это дело может изменить. В настройках файла SystemPack.ini есть опция
Monsters_Block_Damage = 0
Почитал для общего развития на Вики, что такое TPM. Забавные мысли приведены в разделе "Критика". Любителям постонать и поохать - отличная тема для обсуждения. :D
Я немного о другом говорил. Вот, например, когда читаешь книгу, работает механизм домысливания. Мозг домысливает недостающую часть информации, воображение рисует картины, которые не передаёт текст. Такое возможно и в игре. Только, при прохождении первой части игры, у меня периодически возникало...
Меня, пока играл, не покидало ощущение, что авторский коллектив использовал чьё-то литературное произведение, взяв его за основу и попытавшись впихнуть в реалии компьютерной игры. Только вот задача эта изначально была обречена на... на то, что получилось. Возможно, это любительский рассказ или...
Ну, смотри, разговор ведь про работу ИИ. Если вывести двух "внешних" рудокопов из под защиты стражников внутри СЛ, то стражники, как и прежде, будут заступаться за Грима, и игрок всё равно получит от них во время схватки. Какая разница игроку, за что (за кого) его бьют?
Гм, теоретически, это...
Проблема в том, что "схема" сложнее, чем кажется на первый взгляд. Этого "скелета" недостаточно.
На основании диалогов с Бладвином, Шакалом и Флетчером, вырисовывается следующее:
1. Лагерь разделён на зоны влияния, где сбором "дани" занимаются разные люди. Соответственно, можно заплатить...
Покупателя SSD.
Ну, "старый" диск не особо и старый. И "списывать" его я не собираюсь. Он будет использоваться, как и раньше. Просто в системе добавится новый физический диск.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.