Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А чему тогда ты удивляешься?
Я запускаю Спейсер с помощью bat-файла следующего содержания
В результате Спейсер работает с ограничением в 20 кадров в секунду. При этом вероятность исчезновения pfx-эффектов существенно снижается. Файл лежит в папке system, рядом с экзешником Спейсера. У тебя...
При вставке pfx-эффектов в Спейсере существует вероятность того, что новый эффект будет вставлен, как дочерний, по отношению к другому эффекту. Например, эффект огня вставляется, как дочерний к эффекту дыма. Так делать ни в коем случае нельзя. Это может привести к смещению/исчезновению...
Для ГГ у меня меняется текстура тушки (в одежде или без одежды).
Сейчас, по ходу тестов, один раз поймал такую ситуациию, когда непись после смены доспеха остался в трусах. Новый доспех появился в инвентаре и числился там экипированным, но не заменил тушку непися. Повторить не удалось...
Непись, находящийся вне зоны действия ИИ, не выполняет ни каких AI-действий. Ну, разве что, происходит имитация передвижения от одной точки выполнения распорядка к другой, при необходимости. Поэтому для переодевания таких неписей нужно использовать, как сказал камрад N1kX, функцию...
Ответ следует понимать так, что непись находится вне зоны действия ИИ. Если Галом находится в лаборатории.
Переодевать непися в другие доспехи - неблагодарное занятие. Дело в том, что визуал непися периодически читается из его инстанции, в которой прописан первоначальный доспех. Я бы...
Новая система экранных сообщений вшита в скрипты игры. Её нельзя просто взять и перенести в другой мод в виде какого-то файла. Можно взять и саму идею, и её реализацию из скриптов мод-фикса и перенести "ручками" в скрипты другого мода. Но вряд ли кто-то будет этим заниматься. Во всяком случае...
В Г1 стрела далеко не всегда летит туда, куда указывает фокус. Движок может выбрать совсем другую цель, находящуюся ближе к стрелку, чем та цель, которая находится в фокусе. Мне кажется, в Г2 имеет место нечто подобное. Впрочем, я могу ошибаться. Это нужно проверять на практике.
Про очки обучения не скажу. Но вот подобная тактика, как мне кажется, не сработает. Причина в автоприцеле, который будет направлять стрелы не в противника, а в находящихся ближе союзников. Для проверки этого предположения можно воспользоваться читами.
А как ты предлагаешь организовать открытие торговли с ним, если ГГ не пытался стать членом Братства или даже не посещал БЛ до старта 2й главы? Или, в этом случае, игрок должен потерять возможность торговать с ним?
Аналогично написанному выше. Посещение БЛ до старта 2й главы не обязательно по...
Вейпоинты образуют путевую сеть. Поэтому имена вейпоинтов должны быть уникальными в данном игровом мире. К вейпоинтам привязаны распорядки неписей. Даже те существа, которые вставляются на фрипоинты, привязываются к какому-то вейпоинту и считают его "своим". Положение вейпоинтов всегда несколько...
Замена ссылки на Ю`Бериона не помогла?
Можно проверить и ZS-состояние, и состояние тела (сидит, стоит, идёт и т.д.).
Первое посмотри, например, в диалогах с крутильщиками болотника, когда они находятся в лагере Квентина. Там идёт проверка на состояние диалога. Второе поищи в скриптах по...
В предыдущих версиях Рендера был косяк с визуализацией существ, уменьшенных заклинанием или скриптами, но по тому же принципу. Уменьшенные существа рисовались в "полный рост". Возможно, это сейчас поправлено.
Загляни в тему мод-фикса. В первом посте темы есть спойлер "Полезная информация", а...
Нормально встаёт, с проигрыванием анимации? Или моментально вскакивает? Мне кажется, правильнее будет поднять его через проигрывание анимации. Или через переход в новое состояние с завершением текущего. Это если в текущем состоянии Ю`Бериона прописано проигрывание анимации вставания. Не помню...
Справедливости ради, нужно сказать, что моды разные бывают. Если мод использует полностью оригинальные анимации, то этот ремастер анимаций ему подойдёт.
Вот это для меня - новость. Я полагал, что для начала работы этой недоделанной системы нужно антивировать у ГГ навык NPC_TALENT_REGENERATE. Может, он автоматом активировался при изменении атрибутов ATR_REGENERATEMANA и ATR_REGENERATEHP?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.