• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    А чему тогда ты удивляешься? Я запускаю Спейсер с помощью bat-файла следующего содержания В результате Спейсер работает с ограничением в 20 кадров в секунду. При этом вероятность исчезновения pfx-эффектов существенно снижается. Файл лежит в папке system, рядом с экзешником Спейсера. У тебя...
  2. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Ты ограничение ФПС для Спейсера поставил?
  3. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    При вставке pfx-эффектов в Спейсере существует вероятность того, что новый эффект будет вставлен, как дочерний, по отношению к другому эффекту. Например, эффект огня вставляется, как дочерний к эффекту дыма. Так делать ни в коем случае нельзя. Это может привести к смещению/исчезновению...
  4. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Для ГГ у меня меняется текстура тушки (в одежде или без одежды). Сейчас, по ходу тестов, один раз поймал такую ситуациию, когда непись после смены доспеха остался в трусах. Новый доспех появился в инвентаре и числился там экипированным, но не заменил тушку непися. Повторить не удалось...
  5. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Непись, находящийся вне зоны действия ИИ, не выполняет ни каких AI-действий. Ну, разве что, происходит имитация передвижения от одной точки выполнения распорядка к другой, при необходимости. Поэтому для переодевания таких неписей нужно использовать, как сказал камрад N1kX, функцию...
  6. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    B_FullStop(xxx);
  7. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Ответ следует понимать так, что непись находится вне зоны действия ИИ. Если Галом находится в лаборатории. Переодевать непися в другие доспехи - неблагодарное занятие. Дело в том, что визуал непися периодически читается из его инстанции, в которой прописан первоначальный доспех. Я бы...
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Где находятся неписи в момент диалога? В зоне действия ИИ или за её пределами?
  9. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Новая система экранных сообщений вшита в скрипты игры. Её нельзя просто взять и перенести в другой мод в виде какого-то файла. Можно взять и саму идею, и её реализацию из скриптов мод-фикса и перенести "ручками" в скрипты другого мода. Но вряд ли кто-то будет этим заниматься. Во всяком случае...
  10. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    В Г1 стрела далеко не всегда летит туда, куда указывает фокус. Движок может выбрать совсем другую цель, находящуюся ближе к стрелку, чем та цель, которая находится в фокусе. Мне кажется, в Г2 имеет место нечто подобное. Впрочем, я могу ошибаться. Это нужно проверять на практике.
  11. ElderGamer

    Готика 2: НВ Общее обсуждение

    Про очки обучения не скажу. Но вот подобная тактика, как мне кажется, не сработает. Причина в автоприцеле, который будет направлять стрелы не в противника, а в находящихся ближе союзников. Для проверки этого предположения можно воспользоваться читами.
  12. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Отсутствие торговли с Кадаром до середины третьей главы может осложнить жизнь магу, как мне кажется.
  13. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    А как ты предлагаешь организовать открытие торговли с ним, если ГГ не пытался стать членом Братства или даже не посещал БЛ до старта 2й главы? Или, в этом случае, игрок должен потерять возможность торговать с ним? Аналогично написанному выше. Посещение БЛ до старта 2й главы не обязательно по...
  14. ElderGamer

    Не стесняюсь спросить....

    Да, но есть одно существенное ограничение - коллизии. Они могут мешать нормальному перемещению муверов и привязанных к ним объектов.
  15. ElderGamer

    Помощь по спейсеру

    Вейпоинты образуют путевую сеть. Поэтому имена вейпоинтов должны быть уникальными в данном игровом мире. К вейпоинтам привязаны распорядки неписей. Даже те существа, которые вставляются на фрипоинты, привязываются к какому-то вейпоинту и считают его "своим". Положение вейпоинтов всегда несколько...
  16. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Замена ссылки на Ю`Бериона не помогла? Можно проверить и ZS-состояние, и состояние тела (сидит, стоит, идёт и т.д.). Первое посмотри, например, в диалогах с крутильщиками болотника, когда они находятся в лагере Квентина. Там идёт проверка на состояние диалога. Второе поищи в скриптах по...
  17. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    В предыдущих версиях Рендера был косяк с визуализацией существ, уменьшенных заклинанием или скриптами, но по тому же принципу. Уменьшенные существа рисовались в "полный рост". Возможно, это сейчас поправлено. Загляни в тему мод-фикса. В первом посте темы есть спойлер "Полезная информация", а...
  18. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Нормально встаёт, с проигрыванием анимации? Или моментально вскакивает? Мне кажется, правильнее будет поднять его через проигрывание анимации. Или через переход в новое состояние с завершением текущего. Это если в текущем состоянии Ю`Бериона прописано проигрывание анимации вставания. Не помню...
  19. ElderGamer

    Gothic ½ Humans-ремастер

    Справедливости ради, нужно сказать, что моды разные бывают. Если мод использует полностью оригинальные анимации, то этот ремастер анимаций ему подойдёт.
  20. ElderGamer

    Для чайников

    Вот это для меня - новость. Я полагал, что для начала работы этой недоделанной системы нужно антивировать у ГГ навык NPC_TALENT_REGENERATE. Может, он автоматом активировался при изменении атрибутов ATR_REGENERATEMANA и ATR_REGENERATEHP?
Сверху Снизу