Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
дели на несколько полигрупп. он тебя обругал не за общее количество полигонов, а за количество полигонов в одном объекте.
режь локацию на куски.. для каждого редактора свой подход, в максах через Detach можно
вобщемта ты можешь сохранять сколь угодно полигонов в 3ds, важно чтобы отдельные куски локации не превышали <lim> полигонов..
дальше все по стандарту. сохраняешь 3ds сорсмеша как указанно в zen файле и тыкаешь компилировать мир.
верно, ты абсолютно прав. если есть талантливый люд, почему бы не улучшить сюжет, либо написать свой?
но почему улучшение движка не есть хорошо? что за двойные стандарты?
ну смотри. можно создать пассивное хранилище с неактивными неписями и загружать их обратно при прямой видимости.
помимо этого прикрутить обработчик перемещений, чтобы нпс с рутиной передвижения от точки к точке был в состоянии ходить по вайнетам.
и еще я бы не усыплял болванов пока те в режиме...
в плане? AI подставляет дислокацию ближайшего распорядка и кидает туда непися. так что вне зоны доступа он так и остается кирпичом без интеллекта.
давай смоделируем ситуацию.
стражник идет от точки А в точку Б. при этом Точку Б мы прекрасно видим и она УЖЕ считается активной. и в момент выхода...
он удаляется из активного списка неписей, но продолжает существовать в мире. смотри наглядно
UPD: В примере нпс никак не связан с текущем миром. ни вейпоинтами, ни фрипоинтами.
ElderGamer,
вроде нашел нефикшеный вариант. вот так оно работает если отбросить весь лишний код:
// читаем позицию гг относительно которой позже будем плясать с бубном
pos = GetPositionWorld();
----------------------------
// создаем нпс в которого намеренны превратиться (по дэфолту нулевая...
ну так смотри имя прототипа и сопоставляй его с необходимым режимом.
вообще если тебе нужна нормальная камера, тебе надо в аст. там она полностью программируемая
для спавна непися ты запрашиваешь вставку этого объекта в активный мир. дэфолтная координата всегда равна нулю. если функция смены гг вызывается раньше, чем будут уточнены координаты сущности, камера сместится в нуль. иногда она глючит и медленно возвращается через всю локацию :confused: я...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.