• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Gratt

    Готика 2: НВ Gothic II - L'HIVER Edition

    в смысле? если он о том, что удар проходит асинхронно анимации, это правится в mds изменением кадра эвент тега
  2. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    генжин полистай, какой тебе еще фак нужен? тем более всем ясно что все маты хранятся в спец архиве, никоем образом не относящемуся к самим моделям
  3. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    в точку. при инициализации AI файта движок читает количество тактик и циклом от 0 до num-1 определяет их
  4. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    дели на несколько полигрупп. он тебя обругал не за общее количество полигонов, а за количество полигонов в одном объекте. режь локацию на куски.. для каждого редактора свой подход, в максах через Detach можно
  5. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    вобщемта ты можешь сохранять сколь угодно полигонов в 3ds, важно чтобы отдельные куски локации не превышали <lim> полигонов.. дальше все по стандарту. сохраняешь 3ds сорсмеша как указанно в zen файле и тыкаешь компилировать мир.
  6. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    ну ясно. консерватор, но честный зато
  7. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    kraw, чисто из интереса, ты к примеру СП или ДХ11 юзаешь?
  8. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    верно, ты абсолютно прав. если есть талантливый люд, почему бы не улучшить сюжет, либо написать свой? но почему улучшение движка не есть хорошо? что за двойные стандарты?
  9. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    тут вопрос в восприятии ситуаций. любая игровая условность должна обосновывать свое существование.. ты сам это сказал :) а что стоит?
  10. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    но в момент ребута этой самой точки лишает логики :confused: не, это тупо. лучше решать проблему на корню
  11. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    ну смотри. можно создать пассивное хранилище с неактивными неписями и загружать их обратно при прямой видимости. помимо этого прикрутить обработчик перемещений, чтобы нпс с рутиной передвижения от точки к точке был в состоянии ходить по вайнетам. и еще я бы не усыплял болванов пока те в режиме...
  12. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    тразик, знаешь что бывает при разглашении военных тайн? ::)
  13. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    не умничай ::)
  14. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    не, читать что они делают я щас не в состоянии.. дай мне проект свой с этими распорядками
  15. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    в плане? AI подставляет дислокацию ближайшего распорядка и кидает туда непися. так что вне зоны доступа он так и остается кирпичом без интеллекта. давай смоделируем ситуацию. стражник идет от точки А в точку Б. при этом Точку Б мы прекрасно видим и она УЖЕ считается активной. и в момент выхода...
  16. Gratt

    Готика 2: НВ AST (Agama Script Tools)

    разбираться надо в икарусе. а на аст работать *thumbs up* в плане?
  17. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    он удаляется из активного списка неписей, но продолжает существовать в мире. смотри наглядно UPD: В примере нпс никак не связан с текущем миром. ни вейпоинтами, ни фрипоинтами.
  18. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    ElderGamer, вроде нашел нефикшеный вариант. вот так оно работает если отбросить весь лишний код: // читаем позицию гг относительно которой позже будем плясать с бубном pos = GetPositionWorld(); ---------------------------- // создаем нпс в которого намеренны превратиться (по дэфолту нулевая...
  19. Gratt

    Вопросы по скриптингу

    ну так смотри имя прототипа и сопоставляй его с необходимым режимом. вообще если тебе нужна нормальная камера, тебе надо в аст. там она полностью программируемая
  20. Gratt

    Не стесняюсь спросить....

    для спавна непися ты запрашиваешь вставку этого объекта в активный мир. дэфолтная координата всегда равна нулю. если функция смены гг вызывается раньше, чем будут уточнены координаты сущности, камера сместится в нуль. иногда она глючит и медленно возвращается через всю локацию :confused: я...
Сверху Снизу