• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Сохраняются только значения переменных. Попробуй сохранить имя визуала в переменной. Может получится.
  2. neromont

    Помощь по спейсеру

    Воду под ландшафтом вырежи.
  3. neromont

    Справочник модостроения

    Очень большой объем информации необходимо перенести. Плюс добавлено много нового, поэтому справочник планируется ближе к середине лета. P.S. Плюс ко всему подключился к созданию одной модификации, поэтому приходится делить время на мод и на справку. Да. ??? Друзья. Если успею перенести...
  4. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Скорее всего эти...
  5. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Подробней о классе C_Npc - https://worldofplayers.ru/attachments/53856/ Это свойство не используется движком можешь хранить свои данные.
  6. neromont

    Помощь по спейсеру

    Нет. У меня растянуты не UV, а деформирована вся модель.
  7. neromont

    Помощь по спейсеру

    Это заразно.
  8. neromont

    Вопросы по скриптингу

    А сколько значений может иметь один AIVar?
  9. neromont

    Помощь по спейсеру

    Нет. Да ладно, я просто переименую.
  10. neromont

    Помощь по спейсеру

    Я уж молчу, сколько я скомпилил :) и тоже такое впервые.
  11. neromont

    Помощь по спейсеру

    Если переименовать 3ds модель, то она отображается, а под старым именем не хочет, даже если удалить MRM.
  12. neromont

    Помощь по спейсеру

    Уже делал. Единственный вариант - переименовывать файлы и произвести пакетную замену всех нужных моделей в Spacer.
  13. neromont

    Помощь по спейсеру

    Пробовал. Ничего не изменилось.
  14. neromont

    Помощь по спейсеру

    Нет раньше нормально отображалось. Потом из-за чего-то слетели материалы, и испортились некоторые модели. Убирал скомпилированные версии, но результата никакого. При этом модель экспортируется в 3ds max без проблем. В Spacer не отображается если открыть модель в режиме редактирования Mesh. Но...
  15. neromont

    Помощь по спейсеру

    Кто знает причину расплющивания моделей?
  16. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Может кто знает. Для чего нужен класс Class C_MusicJingle
  17. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    нет. пиши плагин с помощью AST.
  18. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Поведение монстров во время боя описывается именно в FAI. Кстати, FAI очень деревянный, так что много из него ты не выжмешь.
  19. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Возможно дело в FAI. Боевую тактику чью указал для него? Во вложении вырезка из справочника.
  20. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Удали скомпилированные версии анимации для твоего монстра из папки Anims/_compiled. Все остальное за тебя сделает чудо-движок.
Сверху Снизу