Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
MEG@VOLT, я не работал со старым спейсером (к счастью) и многих вещей там не знаю. По поводу 4 пункта не уверет, даже не знаю что это такое.
Компиляция мира снова доступна на уже скомпилированном мире, но только через настройку. Поставьте в раздел [SPACER] canCompileWorldAgain=1 в...
MEG@VOLT,
1) есть скрытая опция в ини, в ченжлоге посмотри
2) так она есть, "5" по умолчанию
3) в будущем сделаю, хотя мне лично не понятно зачем эта одновременность, это же разные типы движения
4) а что это даст нового?
neromont, там была автозагрузка последнего зена, но функция багала часто, если файл переименовать или тчо-то еще, то спейсер просто вылетал. Ну в будущем мб добавлю)
DB95, а в материале прописана эта текстура? Имя материала должно быть уникально + модель должна быть из треугольников + каждый раз вручную нужно удалять скомпилированную модель и закрывать спейсер, чтобы в след раз снова скомпилить модель)
neromont, если через ctrl выделять, то они игнорируются. Посмотрим.
DB95, значит меш с ошибкой, ты же открываешь 3ds формат? Значит при импорте где-то ошибка. Открывает меш функция в движке, она общая.
Lev-Lion,
1) Соединять WP Как и раньше, выделил Wp, выделил через второй WP и нажал кнопку соединить в панели, либо кнопка "3" дублирует. Я обычно делаю авто-генерацию, просто летаю по карте, жму F2 и он новый WP ставит и соединяет сам.
2) я пока не планирую серьезно заниматься SpacerNet, если...
Исправлена ошибка с локатором некоторых oCItem, некоторые вещи не показывались
Окно со списком звуков теперь стало больше
Оконный режим для spacer_net.ini теперь прописывается автоматически
Lev-Lion,
1) С выделением там разные баги возникают, так что как есть, лучше не трогать.
3) Там вроде по флагу идет поиск, походу просто не работает, посмотрю. - оказалось багом, теперь в версии 0.36 работает.
4) F1 ищет вобы рядом с камерой, либо кнопкой. Это не вобконтейнер из старого...
Исправлена ошибка, после снятия выделения с моба он больше не лагает (мерцал в списке и постоянно выделялся)
Для Dx11 теперь при выделение воба рисуются его оси
neromont, а где это может точно до градуса понадобится?
Я обычно сбрасываю оси shift+R и потом поворачиваю где надо. Че тока народ не придумает)
Это вокруг локальных осей поворот или глобально в пространстве?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.