Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У метеора задержка нанесения урона стоит, а а если цель движется то урон меньше из за того что цель изменила координату и урон наносится не по цели , а позади от нее
Нет, урон технически не куда и не откуда не бьет, это всего лишь анимация, визуал, урон исходит из самой цели. У ледяных шипов урон меньше, потому что так настроили урон заклинания. Он настроен через код игры.
Вроде убирал требование, мб забыл , 1.6.3 версия? Или всетаки 1.6.2? В 1.6.3 не должно быть требования.
Но даже если оно там есть не беда, технически навык изучен уже со старта игры, просто я убрал бонус и отображение навыка в меню навыков.
Всмысле всмысле? Всмысле, откуда мне знать на каком месте ты ошибся, что бы обьяснить что ты сделал не так, переустанови сборку с обновленным невбалансом всмысле, что бы проблемы не было
Я назвал мобов с короткими атаками у которых проблема с дистанцией атак, потому что именно у них большинство атак не достают, потому что превращаясь в этих существ игрок делая удары будет не доставать, потому что ренжа короткая, а не потому что у всех так, потому что у других мобов такой...
Сделай удары големов более дистанционными попробуй, сейчас они ударами толком попасть не по кому не могут, особенно силовой удар бы
Так же удары шныгов очень короткие их бы тоже удленнить, анимацию гаргулий былло бы неплохо укоротить, есть куча проблемных анимаций в игре
Так же удары шныгов...
А он не сможет привязать просто к типу урона колющий у одноруков данные анимации ?
Для булав тогда можно сделать одноручных так же свой пул анимаций.
И мы дойдем до разных ээффектов от разных оружек при ударах
Арбалетов как раз таки мало их всего штук 20 и они не болтаются
А можешь как в аркании сделать, что бы арбалет болтался при беге, как будто держится на одной точке привязки гибкой?
А обязательно, что бы так мотались мечи влево вправо? Там жесткая привязка к телу?
Арбалетам в любом случае надо переделывать всем анимацию , так как они сквозь щиты выглядывают, выглядит стремно и это абсолютно точно, нужно исправить, нет лишь того, кто готов за это взяться, переносить ли на...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.