Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добавил опрос, по поводу, кем игра проходится быстрее, воином или стрелком. Вопрос для тех кто уже прошел игру после последнего обновления и за воина и за стрелка. При этом не важно какой воин или какой стрелок.
По моим впечатлениям от прохождения за копейщика арбалетчика, я в основном...
Пишите что нужно и куда добавить и сколько, я еще не брался и не думал об этом. Недавно тут писали про кузнечку, я уже сделал, так что чем больше отзывов, тем быстре все пойдет.
Если бы арбалет скейлился от силы это было бы верно, а тут так и так арбалет качается 50/50, далее идет выбор быть больше арбалетчиком и воином дополнительно, или больше воином и арбалетчиком дополнительно. Это дает большую гибкость прокачки. Это хорошо заметно по прохождению мак гайдера...
Взрывные болты на 30% больше имеют урона. 460 против 600.
Не вижу смысла убирать скеил от ловкости, так как если его убрать, то я еще урона арбалетам просто накину что бы урон был как и сейчас равен урону лука и не чего не изменится.
Я сейчас хожу и думаю, а зачем в игре 2 рецепта смертоносных...
Нет идей у меня по этому поводу, эти болты на своем месте, крафт крайне сложен, возможно в будущем придумаю стрелы с более высоким уроном чем у взрывных, пока не придумал.
Готовлю обновление мода v2.1, кому интересно можете ознакомиться, переработка кузнечных рецептов, а так же ребаланс стрел и болтов.
Осталось все перепроверить и продублировать изменния по крафту в адаптационный мод "Balance Ultimate For Immersive World"
Если что то забыл можете напомнить.
Теперь в игре только у странников не хватает брони фракционной, ну и друидам высокуровневую робу-броню бы было не плохо. Может найдешь еще один доспех подходящий странникам ловкостной и еще одну робу доспех для друида, было бы не плохо им что-то добавить фракционное, что бы репутацию требовало и...
Делал видос по второй чиве обзор классов, у меня на канале, глянь пожалуйста, интересно что скажешь, много ли где я прав или нет, ну и обьективность, видос делал через недели три после релиза. Игра кайфовая и баланс мне в ней понравился.
Потому что.
Выдохнул.
Отвечаю.
Баланс доспехи не делает.
Баланс цены почти не менял, только корректировал. 1-5%.
Боеприпасы в лут с мобов что бы добавить, нужно время, как и на любое изменение. Пока что успел только просто добавить их в продажу и возможность крафта.
Когда дойдут руки до...
Нет, не оттенки коричневого, а к этому цвету нынешнему, добавить коричневого отттенка, т.е сделать данный сервй цвет, более коричневым на 5-10%. Это можно сделать в фотошоп через наложение с эффектами прозрачности. Затемнением например, которое настроить на 10%.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.