Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Helgi, В своем проекте ГотикСоурсера смотри каталог:
..\Prjgothic\Story\Log_Entries
Там буду все файлы функций и констант по работе с журналом, в диалогах НПС оригинала игры смотри что и где из этого используется.
Re: Онлайн мод
astral-r, Зависть наврятли, т.к. если бы наши модостроители хотели бы ее реализовать, то давно бы это сделали, но суть не в этом.
С другой стороны, нашу онлайн Готу как делали так и продолжают делать, хотя проект о котором я говорю не имеет ничего общего с тем, что реализовано у...
Re: Небесный воин
imported_Лебедев, Я бы не стал использовать чужого в любом случае, и попытался бы реализовать сам, или найти людей для этого. Таково мое мнение, возможно ошибочное. Но... *flowers*
Diman, Мой братан с другом сегодня в Самаре сезон открывали, с товарищами новых Кальнаг обкатывали, сами упаковались в форму "Катюши". ;D
Команда вообще хорошая, 3 Чемпа мира и прочие международники. всего около 400 челов набролось.
Вообщем укатались с пиплами на Чайку. *flowers*
Зы, а...
multivoin, Какая еще к черту быстрая загрузка и сохранение ?!
Или ты про незадокументированные опции включаемые в ини-файле, если да, то причем тут раздел модостроения? ::)
Вариматас, Аналогично компилятся все ани и прочее для взаимодейсвия с миром, поэтому Америки ты не открыл. ;)
Зы, и да, иногда полезно всем читать справку по модингу от РВ. ;D
George_M,
С ID все очень просто:
1. Всем именам (инстанциям) в скриптах при их компиляции присваивается порядковый номер, вот этот самый порядковый номер для предметов и НПС является их идентификатором (id).
2. Эти номера могут съезжать в результате каких-либо операций, что в итоге...
George_M,
int Hlp_GetInstanceID (c_item item) // получить ID номер предмета по ссылке на класс item.
Примерное решение такое:
var C_Item WeapHear;
var int ValueHear;
WeapHear = Npc_GetEquippedMeleeWeapon(self);
ValueHear = Hlp_GetInstanceID(WeapHear);
Bloodwin,
Порнуху не заставляют смотреть, но она там со всех щелей прет и лезет. Поэтому, ВК - большая помойка. :)
А если тебе так нужны дискогдафии и прочее, подобное, то аудио сервис это не совсем то, что тебе нужно. Для этой цели больше треккер подходит, вот там, можно хоть черта лысого...
Ben Gann, Нет не знаю ибо как зарегился, так больше на эту помойку стараюсь не ходить, пользую только Ютуб, на край РуТуб. ;D
Bloodwin, Если тебе нужны аудио файлы то пользуйся соответствующими аудио сервисами, аналогичными по уровню в категории видео Ютуб. И все вопросы отпадут.
Ибо на ВК...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.