Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Dimmell,
Здесь можно сказать только одно:
Членовый тот солдат, который не мечтает стать генералом. ;D
Зы, И вообще, чем тут болтологией заниматься, лучше помогли бы мне со справочником взяв некоторые из его разделов. Всяко больше пользы было бы...
Re: Кузнец: Спаситель Миров
Мастер Готики, Не занимайся некромантией, этому посту 2 года. и он пришел с другого форума. Человека который его писал уже тут давно нету.
Dimmell, У тебя это есть сейчас, а тогда, на дворе был 2004 год, ни флешек ни ДВД тогда толком ни у кого не было. Единицы юзали СД, а остальные дискетки 3,5 в лучшем случае. Поэтому, не путай божий дар с яишницой. ;D
Зы, и да, если винт полетел в режиме чтения, т.е. его ножки встали над...
Dimmell,
Интересно, а мне в чем оправдываться ?! ;D
Помоему это слегка не в ту сторону... ;)
Что до форс мажеров, то был такой проект "Реликты", и в один прекрасный день у 3-х челов в разных городах накрылись винты, итог и так понятен. Хотя проект живой и сейчас, но многое пришлось...
Saturas,
Это же самое и я могу дать, что мы с маром собственно и делаем уже давно для наших команд. Другое дело, это не для левых проектов, так-что Америки ты не открыл. ;D
Dimmell,
Все это ерунда, ни какая НОРМАЛЬНАЯ культура работы в команде, вопроса не решит. Да и форс-мажеров еще никто не отменял. Поверь, я поучаствовал не в одной команде и знаю что пишу. ;)
Проблема с аськой решается просто: включением опции в месенджере "Сохранение истории переписки". ::)
Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN.
Ice, Кстати, пара вопросов к тебе. :)
1. У тебя с английским как?
2. Нет желание поучаствовать в создании справочника по модостроению?
Если с этим проблем нет, и есть время. То я мог бы дать тебе один файл для перевода с ангельского на...
Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN.
xterm,
Да это есть, но и все мы, кто не один год занят модостроением к Готике, из мамы с Туториалом Vama тоже не выходили, наоборот, юзали спейсер, всякие левые утилиты типа Бигласовских и прочие НЕХ редакторы, благодаря чему и появился сам...
Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN.
xterm,
Пример тот же Стронгханд, многие идеи в нем реализованные пришли из других модов или под их влиянием. :)
Да и вообще перетекание идей из того или иного проекта в другие, обычное явление для модинга. Ибо что-то "реально новое" и свое...
Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN.
Dimmell, Смысл в СВН есть, хотя бы в том, что все данные всегда будут находится на одном месте, и не будут утеряны (!) Это и есть главная функция СВН, совместная разработка и прочее, это вообще вторично, не говоря уже о том, кто и как будет...
George_M,
А почему ты не указываешь в своем примере скрипта этот кусок кода, или ты думаешь что тут все телепаты и видят твой скрипт на расстоянии ?
И как я теперь понимаю у тебя старая версия скриптов МТ ?
George_M, Соурсер вылетает не из-за этого, а от того что в скриптах некоторыми функциями передается значение которое Соурсер не может передать, а именно - строку. Поэтому работа со скриптами из Соурсера бесполезна, пользуй Спейсер.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.