• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MaGoth

    Готика 3 Ваши скриншоты.

    X-Proxy, Спасибо за подмогу. *flowers*
  2. MaGoth

    Готика 3 Ваши скриншоты.

    X-Proxy, Это бы не помешало. Спасибо за скрины. :)
  3. MaGoth

    Готика 3 Ваши скриншоты.

    Нород, кто играет в Г3 сделайте пожалуйста скрин гор Нордмара крупным планом (без ГГ). Чем быстрее тем лучше. Спасибо. *flowers*
  4. MaGoth

    Обсуждение методов разработки модов

    Dimmell, Здесь можно сказать только одно: Членовый тот солдат, который не мечтает стать генералом. ;D Зы, И вообще, чем тут болтологией заниматься, лучше помогли бы мне со справочником взяв некоторые из его разделов. Всяко больше пользы было бы...
  5. MaGoth

    Готика 2: НВ Кузнец: Спаситель миров

    Re: Кузнец: Спаситель Миров Мастер Готики, Не занимайся некромантией, этому посту 2 года. и он пришел с другого форума. Человека который его писал уже тут давно нету.
  6. MaGoth

    Обсуждение методов разработки модов

    Dimmell, У тебя это есть сейчас, а тогда, на дворе был 2004 год, ни флешек ни ДВД тогда толком ни у кого не было. Единицы юзали СД, а остальные дискетки 3,5 в лучшем случае. Поэтому, не путай божий дар с яишницой. ;D Зы, и да, если винт полетел в режиме чтения, т.е. его ножки встали над...
  7. MaGoth

    Обсуждение методов разработки модов

    Dimmell, Интересно, а мне в чем оправдываться ?! ;D Помоему это слегка не в ту сторону... ;) Что до форс мажеров, то был такой проект "Реликты", и в один прекрасный день у 3-х челов в разных городах накрылись винты, итог и так понятен. Хотя проект живой и сейчас, но многое пришлось...
  8. MaGoth

    Обсуждение методов разработки модов

    Saturas, Это же самое и я могу дать, что мы с маром собственно и делаем уже давно для наших команд. Другое дело, это не для левых проектов, так-что Америки ты не открыл. ;D
  9. MaGoth

    Обсуждение методов разработки модов

    Dimmell, Все это ерунда, ни какая НОРМАЛЬНАЯ культура работы в команде, вопроса не решит. Да и форс-мажеров еще никто не отменял. Поверь, я поучаствовал не в одной команде и знаю что пишу. ;) Проблема с аськой решается просто: включением опции в месенджере "Сохранение истории переписки". ::)
  10. MaGoth

    Обсуждение методов разработки модов

    Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN. Ice, Кстати, пара вопросов к тебе. :) 1. У тебя с английским как? 2. Нет желание поучаствовать в создании справочника по модостроению? Если с этим проблем нет, и есть время. То я мог бы дать тебе один файл для перевода с ангельского на...
  11. MaGoth

    Обсуждение методов разработки модов

    Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN. xterm, Да это есть, но и все мы, кто не один год занят модостроением к Готике, из мамы с Туториалом Vama тоже не выходили, наоборот, юзали спейсер, всякие левые утилиты типа Бигласовских и прочие НЕХ редакторы, благодаря чему и появился сам...
  12. MaGoth

    Обсуждение методов разработки модов

    Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN. xterm, Пример тот же Стронгханд, многие идеи в нем реализованные пришли из других модов или под их влиянием. :) Да и вообще перетекание идей из того или иного проекта в другие, обычное явление для модинга. Ибо что-то "реально новое" и свое...
  13. MaGoth

    Обсуждение методов разработки модов

    Re: Совместная работа. Советы и инструменты. SVN. Dimmell, Смысл в СВН есть, хотя бы в том, что все данные всегда будут находится на одном месте, и не будут утеряны (!) Это и есть главная функция СВН, совместная разработка и прочее, это вообще вторично, не говоря уже о том, кто и как будет...
  14. MaGoth

    Gothic Sourcer

    George_M, А почему ты не указываешь в своем примере скрипта этот кусок кода, или ты думаешь что тут все телепаты и видят твой скрипт на расстоянии ? И как я теперь понимаю у тебя старая версия скриптов МТ ?
  15. MaGoth

    Gothic Sourcer

    George_M, Читай выше, ибо как поведет себя Соурсер в данном случае, одному Соурсеру известно...
  16. MaGoth

    Gothic Sourcer

    George_M, Соурсер вылетает не из-за этого, а от того что в скриптах некоторыми функциями передается значение которое Соурсер не может передать, а именно - строку. Поэтому работа со скриптами из Соурсера бесполезна, пользуй Спейсер.
  17. MaGoth

    Готика 2: НВ Nightmare / Кошмар

    Re: [Готика 2 - НВ]: Кошмар (Nightmare) Val Der Marix, Директ мюзик продюссером или Директ мюзик плеером. Ссылки в разделе модостроения найдешь.
  18. MaGoth

    Готика 2: НВ Gothic II: Anabasis

    Торрез, Прежде чем этим занятся, советую обзавестись лицензией на это от РВ и ЖоВуд...
  19. MaGoth

    Готика 2: НВ Мод «Абсурдные миры»

    Myxomop, Да они все давно уже реализованы так или иначе в немецких и польских модах. ;)
  20. MaGoth

    Готика 1: 13-тый маг

    Наяд, О том что Юберион бывший рудокоп писали Пираньи в своих ответах сообществу.
Сверху Снизу