• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. MaGoth

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. 2Альтаир: Работа идет потихоньку, как будет что показать, отписать или представить по данной модификации, об этом будет опубликовано в данной теме. А пока, наберитесь терпения и ждите...  ;) Ps. Посты не объединяю т.к. идет тестинг по работе плагина...
  2. MaGoth

    Для чайников

    2GORN_NAEMNIK: 1. По скриптам больше чем уверен вопросы еще будут из-за ошибок...  :) 2. Что ты сделал спейсером с зеном?  ;D Чтобы было понятно поясню твою суть проблемы, в создании миров участвуют 2 процесса: - первый, создание модели мира в 3дс максе и последующее его конвертирование в формат...
  3. MaGoth

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Re: [Плагин 3Ds-Studio Max]: Экспортер ASC-файлов (Kerrax). 2Kerrax: В архиве 3ds max SDK.: - 3ds max 5.x SDK - 3ds max 6.x SDK - 3ds max 7.x SDK - 3ds max 8.x SDK - 3ds max 9.x SDK - 3ds max 2008.x SDK - 3ds max 2009.x SDK А также хелпы для SDK по VisualStudio в тех версиях где они шли вместе...
  4. MaGoth

    Возвращение 1: Коды "marvin" для аддона

    2MATADOR: Перед правилами все равны, но, администрация естественно несколько ровнее...  ;D Если серьезно, то там был удален пост форумита, поэтому оно тебе и кажется что это дабл пост. Также, есть моменты где дабл пост разрешен, но это не касается стандартных тем. Это разрешено в основном в...
  5. MaGoth

    Для чайников

    2Saturas: Эмм... Зачем давать советы из каменного века?! :-\ ГотикСоурсер для чего был создан? ::)
  6. MaGoth

    Ваши предложения для нашего мода

    2Mortarion: Откуда в Готике мифрил? ::) В ней вислоухих эльфов отрадясь не было, как и их металла...  ;D
  7. MaGoth

    Вопросы по анимации

    2Saturas: Читай туторы на мод.воге по анимации там все разжевано, ;) ибо за вас мало кто будет решать эти задачи... ::) Кстати, вам известно что использование материалов с вог.де, разрешается только при согласии с данным условием: "Авторы тех материалов, которые вы взяли, в обязательном порядке...
  8. MaGoth

    Для чайников

    Это где такая есть ??? Сколько пользуюсь никогда не видел... ::) Если ты говоришь о окне компонентов модификации и описании встроенных функциях игры, то это ни как не может называться - стандартным окном справки. Такого окна нет в Соурсере, но надеюсь, в следующей версии оно будет реализовано. :)
  9. MaGoth

    Разное Готика на Руси 11-12 века, возможно ли?

    2logtar: Поиграй в Глобал тогда увидишь несколько новых. :) Постам ниже: Что до остального, то ГМДК2 в руки и вперед делать что-то свое новое. Учится никогда не поздно. :)
  10. MaGoth

    Готика 1: Исходники Готики

    2vmazz: 1. Все идет своим чередом, потихоньку. :) 2. Да, будут но позже когда начнется фаза реализации нововведений, возможно для этого будет создана отдельная тема. 3. Будет сочетать обе платформы в одной, об этом указано в первом посте. 4. Проблем не будет, ибо никто ничего продавать и...
  11. MaGoth

    Создание Новых Локаций в 3dsmax

    2Saturas: Если кратко то примерно так: - открываем меш мира в максе; - отображаем его положение видом сверху, чтобы все части мира были полностью видны; - выделяем по одному самому крайнему вертексту меша по сторонам света - север, юг, и т.д..; - записываем все координаты этих вертексов с их...
  12. MaGoth

    Текстурирование объектов

    2Geor'G: Значит проблема в твоих моделях или текстурках на них наложенных, что-то не так ты сделал.
  13. MaGoth

    Текстурирование объектов

    2Geor'G: А ты *.DMP файлы из корня игры удалил, когда скомпилировал материалы? После того как движек скомпилет сырые материалы (ASC, 3ds и т.д.). Скомпиленное помещаем либо в каталог ВДФ, или в исходные папки Готики (_compiled) Перед запуском новой игры, необходимо удалить *.DMP файлы из корня.
  14. MaGoth

    Gothic Sourcer

    2Geor'G: Например, имеются декомпилированные материалы анимаций и прочего, с помощью программы GS, и измененные в последствии под нужды нашего мода. Или же, созданные полностью с нуля образцы, то их помещаем следующим образом. Всю анимацию кидаем в корневой каталог: \Program Files\Akella...
  15. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    2vmazz: Да именно там и лежит, как и все остальное что дается Непесю в рюкзак по ходу игры.  Более подробно об этом можешь почитать туториал по Эвент Тегам на мод.вог.ру. ;)
  16. MaGoth

    Вопросы по скриптингу

    2vmazz: Пост перенес в эту тему, так как здесь ему самое место. ;)
  17. MaGoth

    MineMod - Баги и Ошибки.

    2Дикарь: Если не ошибаюсь то в моде была какая-то ошибка, а может дело какраз в старом инишнике, замени его попробуй.
  18. MaGoth

    Готика 1: Czas Zaplaty prolog

    Re: [Готика 1]: Czas Zapłaty prolog. 2vmazz: Потому что тема не дооформлена и была раньше в закрытом раздела, Темная магия как образец заполнения чтобы не строчить вагон кода а просто менять текст. :)
  19. MaGoth

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    2Gotha: Любая Готика, ссылка на которую ведет не на сайт Оzon.ru"- пиратка. Что бы там не писали и не выкладывали... ;)
  20. MaGoth

    Возвращение 1: Инструкция по установке аддона

    Re: [Г2-В]: Инструкция по установке аддона 2Grek: Удаляй игру и аддон, переустанавливай все заного, не нажимая никаких клавиш. Если окно GothicVDFs зависнет в процессе установки, то это означает что до начала установки аддона Возвращение не были установлены эти программы: - G2MDK(full или...
Сверху Снизу