Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Предыстория мода, краткое описание сюжета.
На данный момент известно, что у мода будет свой сюжет и история, в моде будет несколько концовок.
Также нет информации о том будет ли он Связан с сюжетом Готики, или его сюжет будет самодостаточным, и остованным на фентези-мире Готики.
Вероятно будет...
Ссылки на закачку мода, и прочих файлов к нему.
Для запуска модов на платформе Готика 2 - "Ночь Ворона" необходима программа GothicStarter.
На данный момент нет информации по этой теме.
Drakthar - The Orcish Island (Драктар - Орочий остров)
Источник информации: World of Gothic.de
Страна разработчика: Германия
Платформа: Готика 2 - "Ночь Ворона"
Тип модификации: Мод
Рабочее название: Drakthar
Версия мода: Нет данных
Язык мода: Немецкий
Вес мода: Нет данных
Автор/разработчик...
Cтатья из актуального номера журнала PC Games (de) 11/07/2007: "Кто разрабатывает настоящую Готику4"?
Опубликовано: 26.09.2007
Оригинал статьи на: World of Pyranha Bytes
Перевод: MaGoth
В актуальном номере издания PC Games - это интересная статья под заголовком - "Кто разрабатывает...
Re: про доспехи...
Да именно так и нужно делать...
Готик.дат и Оу.бин декомпилим, потом что нужно правим, и компилим обратно в Готик.дат и Оу.бин
Спасибо. :)
Re: про доспехи...
Да, за показатели доспехов отвечают скрипты, они находятся в файлах Готик.дат и Оу.бин.
Это компиллированный вариант файлов (бинарный). для того чтобы их оттуда вынуть с возможностью последующей правки, нужно воспользоваться программой Vama, GothicSourser ver.3.14...
Темы c обсуждением мода на форумах:
World of Gothic.en World of Gothic.ru [release] g2-mod Ku'hajag (english) [Готика 2 - НВ]: KU'HAJAG - Roland's journey - Обсуждение. [Готика 2 - НВ]: KU'HAJAG - Roland's journey - Вопросы по прохождению. [Готика 2 - НВ]: KU'HAJAG - Roland's...
Видео и музыкальные треки мода.
Новое видео: Присутствует (качество Интро хромает на обе ноги, зато в титрах музыка очень понравилось, да и качество видео там получше)
Новая музыка в мире: Присутствует (несколько изменена тема боевки, если не ошибаюсь Кай Ро постарался, темы уровней не менялись...
Скриншоты и Арты мода.
Вся информация данной тематике.
По мере поступления новинок, будем пополнять данный пост.
Скриншоты:
Арты:
На данный момент нет информации по этой теме.
Предыстория мода, краткое описание сюжета.
Данный мод не связан с сюжетом серии Готика, и представляет свою небольшую историю..,
основанную на путешествии молодого наемника, на остров KU'HAJAG - для прохождения испытания.
Ссылки на закачку мода, и прочих файлов к нему.
Для запуска модов на платформе Готика 2 - Ночь Ворона, необходима программа GothicStarter.
Ссылки:
Скачать мод с WoP.ru - https://dl.worldofplayers.ru/games/gothic/mods/G2/kuhajag/KUHAJAG-1.0a.exe
GothicStarter ver.2.6f.
KU'HAJAG - Roland's journey (КуХаджаг - путешествие Роланда)
Источник информации: World of Gothic.com
Страна разработчика: Англия
Платформа: Готика 2 - Ночь Ворона
Тип модификации: Мод
Рабочее название: KU'HAJAG
Версия мода: 1.0a
Язык мода: Английский
Вес мода: 114 Мб
Автор/разработчик...
Re: [Готика]: Баги и ошибки (локализация 1С/Snowball).
Какая версия Готики стоит, и кто локализатор - 1С/Сноубалл или Руссобит?
Для того чтобы пройти далее на кладище орков, нужно Этому идолу свитки давать по мере нахождения, он должен их склеить, и потом отдать тебе один свиток, если он у тебя...
[Pyranha Bytes]: Community Tutorial - Cоздание объекта в ЗDs-max, видео туториал. #3
Автор: Pyranha Bytes - sascha henrichs
Перевод: MaGoth
От автора: Привет и в месте с тем добро пожаловать к следующей части нашей серии туториалов.
На этот раз речь идет о моделировании античной колонны. Я...
Интервью с Йохеном Хамма, данное сайту gothicz.net!
Опубликовано: 15.09.2007
Оригинал статьи на: gothicz.net
Перевод: MaGoth
Перевод большого интервью с Йохеном Хамма [Jochen Hamma].
Некоторое моменты были уже озвучены ранее в статьях и интервью, так же есть и новые моменты о...
Видео и музыкальные треки мода.
Новое видео: В разработке
Выложен для ознакомления внутри игровой видео-трейлер.
Этот трейлер знакомит за 2 минуты с актуальными, и продвинутыми внутри игровыми сценами мода. Можно увидеть различные части локаций, которые уже созданы или находятся в данный...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.