Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Готика ж озвучена лет так ...надцать назад)
Я чисто актер озвучки, а не руководитель каких-либо проектов по озвучке. Или меня призвали, чтобы я этим занялся?)
Мой выбор за Ксардасом и Вороном.
Итак, моя личная ненависть к Ксардасу основывается всего на одном факте. Он украл МОЮ силу. Это я убил Дракона-нежить, это мне по праву принадлежит его сила, именно я завоевал её в бою. Никакой Ксардас не смог это сделать. Ему НУЖЕН был именно я. Он просто...
Прочитал. Но там что-то мало конкретики. Так что давай конкретные аргументы. Я увидел про корабль - это действительно факт, мы не можем уплыть с Хориниса без кражи корабля. Всё остальное - выбор ИГРОКА. Не героя игры, не лора, не сюжета - ИГРОКА. Чаще всего, есть выбор - убивать или не убивать...
Аргументы сильно натянутые. Потому что можно не убивать, не воровать, не открывать ворота и даже сдать Кантара. Значит, почти всё из перечисленного - выбор игрока, а не ГГ. Что мы НЕ можем пропустить - это кражу корабля. Тут - зло во благо.
Я вот что хочу сказать. Не смог вчера запустить. Семерка x64. dx11, если он нужен, у мну не робит от слова совсем.
Повисело черное окошко несколько минут - вырубил. Знает кто, что ему надо?
Я SAO вообще в другой теме упомянул. а ты тут отвечаешь)
Но нет, SAO - не шедевр. Это такой же продукт для зарабатывания денег, что и большинство анимешек сейчас. Просто оно популяризовало жанр попаданцев в игры, вот с ним и проще всего сравнивать. И да, свои достоинства у SAO все-таки есть. От...
Посмотрел шесть серий "Восхождения героя щита". Из серии попаданцев в игры.
Абсурдное вступление (всё-таки SAO справилось лучше), злодеи прописаны ужасно, карикатурно и интереса не вызывают. Сама концепция попаданчества как вызов с другой стороны с целью одоления угрозы - тоже не оригинально...
А, типа что я придумаю для твоей машинимы, то и пойдет в прод?)
Хотел вот записаться в команду по заявке в шапке темы, но походу я уже в неё вступил как актер озвучки. Сейчас, наверное, хотел бы и как сценарист, потренироваться перед своей машинимой, которую ты не хочешь реализовывать)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.