• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. KirTheSeeker

    Готика 3 Выиграл артбук по Г3 от «THQ Nordic»

    Поздравляю! Фото команды PB из лета 2006 прямо согрело душу ностальгией.
  2. KirTheSeeker

    OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Поясни, пожалуйста, как именно это сделать? Я имею в виде, как например запустить через OpenGothic неоф. обновление, не имея стартера?
  3. KirTheSeeker

    Gothic Mod Fix

    А вот это круто.
  4. KirTheSeeker

    OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Если в игровых опциях поставить "Управление Gothic 1" на "откл.", то в настройках управления, в самом низу появляется дополнительный пункт "Ещё клавиши...". Именно там можно настроить клавиши для удара влево, удара вправо, захвата цели и чего-то ещё. Кстати, вопрос: Можно ли как-то настроить...
  5. KirTheSeeker

    OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Try, а что насчёт управления в бою из Gothic 2? Оно всё ещё не работает? Просто мне НЕ удаётся заставить работать боковые удары, хотя в меню настроек клавиши я выставил.
  6. KirTheSeeker

    Конкурс от "Ордена Хранителей" Конкурс скриншотов "Во имя справедливости!" (межфорумный)

    Первое место - Работа 10. Лично мне особенно понравилось, что наш Безымянный ГГ измазан в крови (во всех смыслах) не меньше Гомеза. Второе место - Работа 12. Потому что Аданос всё помнит. Третье место - Работа 5. Ибо большое видится на расстоянии.
  7. KirTheSeeker

    OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    Значит ли это, что теперь можно пробовать запустить на OpneGothic, например, неоф. обновление для Г2НВ от D36? С туманом пока не столкнулся, но именно просадок нигде не видел. Бывают мелкие подёргивания, при резком повороте камеры, но это скорее с непривычки.
  8. KirTheSeeker

    OpenGothic - опенсорсная реализация движка Готики2

    На Windows 10, Nvidia 1060 работает стабильно. Передвижение и анимации ГГ НАМНОГО плавнее, в сравнении с начальными билдами. Пока что реально приятно играть. Try, что стоит проверить в первую очередь? - Думаю, стоит поправить взаимодействие с сундуками, а точнее сделать задержку перед открытием...
  9. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    А данную функцию где прописывать? В том же B_TeachFightTalentPercent? Или её нужно расписывать для каждого корректируемого файла?
  10. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

  11. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Наверное, только такой вариант и остаётся, если не получается организовать смену оверлея при увеличении не только навыка, но также и силы/ловкости.
  12. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Чтобы не было "ощущения бага", о котором ты писал ранее. Эти бонусы (от оружия/колец) никак не связаны с учителями, и применяются зачастую именно для того, чтобы догнать навык до нужного порога. Если человек видит, что порог навыка достигнут, НО овер-лей НЕ переключается, то как он поймёт, что...
  13. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    С этой стороны не смотрел. Да, звучит хорошо. Но как в данной схеме грамотно ограничить "снимаемые" бонусы навыка от колец/оружия? Я имею в виду следующую ситуацию: - Допустим, переключение оверлея с "Новичка" на "Бойца" для 1Р трубет по 20 силы и ловкости; - ГГ прокачивает навык 1Р до 25%; - ГГ...
  14. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Не понял вопроса. Если речь о B_RaiseAttribute, то там сейчас вот так: func void B_RaiseAttribute(var C_Npc oth,var int attrib,var int points) { UpdateTalent(oth,NPC_TALENT_1H,oth.HitChance[NPC_TALENT_1H]); UpdateTalent(oth,NPC_TALENT_2H,oth.HitChance[NPC_TALENT_2H])...
  15. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Да.
  16. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Слово и оверлей меняются корректно, но только при прокачке навыка, если сила и ловкость уже соответствуют прописанному минимуму.
  17. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Так, навыки теперь не сбрасываются, но овер-лей всё ещё отказывается меняться при повышении силы/ловкости - ТОЛЬКО при прокачке самого навыка, даже если он поднят на 45%.
  18. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Нет, ему снова не нравится. Пишет: Ошибка: Ожидается ';' после UpdateTalent(oth,NPC_TALENT_2H,0) func void B_RaiseAttribute(var C_Npc oth,var int attrib,var int points) { var string concatText; if(attrib == ATR_STRENGTH) { oth.attribute[ATR_STRENGTH] += points...
  19. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Ок, остановимся на ATR_PermBonus[ATR_STRENGTH] и ATR_PermBonus[ATR_DEXTERITY], без заморочек. Этот вариант работает, НО есть проблема: Оверлей корректно переключается только при соблюдении условий по атрибутам И ТОЛЬКО при поднятии навыка. Т.е. можно поднять навык 1Р до 30%, силу и ловкость до...
  20. KirTheSeeker

    Вопросы по скриптингу

    Это просто атрибуты, которые ГГ прокачал всеми возможными способами (тренировки/зелья/еда), и теперь их значение постоянно. Т.е. это сила/ловкость БЕЗ учёта снимаемых бонусов от колец/поясов и т.п.
Сверху Снизу