Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
По старту Последствий есть предупреждение от автора, хотя один раз я тоже нарывался на преждевременную блокировку, но мне нравится, что в Реддок теперь может вести и Горн, и Тристан, а можно просто увязаться за курсирующим туда-сюда разведчиком, все зависит от последовательности диалогов в...
В Кап Дуне на ассасинах все сидит по размеру, во всяком случае...
Но я опять, после поста centurion(а), перепроверил игру с установкой новых текстур ассасинов в CM и без таковых... Меню(предупреждение) выскакивает в обеих(обоих) случаях.
HikkiNikki, а последствия этой менюшки(предупреждения) для "воспроизведения" текстуры удалось увидеть... Что, игра может не увидеть на какую модель ее цеплять, или что?
Я у себя каких-то проблем с текстурами ассасинов не видел с этим предупреждением.
Ладно, все равно меня в крайней версии смущает появление одного Волка, непонятно как оказавшегося в Ардее, да и и обещанного Update(а) 1.05 уже хочется дождаться.
Я использую GOG-версию, пробовал ставить СM 3.01 с 038 версией мода как с новыми текстурами ассасинов, так и без... Все равно на старте игры получаю этот Filename dialog, даже реестр от всего готического почистил, сдуру...
Появление одного Волка в харчевне выглядит несколько "натянуто", в компании с Ли и остальными еще куда ни шло. Если только генерал с командой "сидит" в оставшихся 5-ти процентах Последствий...
Да по разному делают..., в Обле, например, для неписей возможность смыться предусмотрена разрабами. А в Готике 2, это сделали модостроители в неоф. дополнении..., так что... Ну. да ладно, нет так нет...
Интересно, после выхода Update(а) 1.05 этот мод надо будет на него "пересаживать".
P.S...
Дружище, я официальную версию Gothic 3 первый раз в CD-приемник аккурат так в году 2006 вставил, еще на 4-пне... и тогда уже знал отчего разбегаются остатки противников. И даже старался сделать так, чтобы убежали те, кого мне не хотелось убивать, например, для Кап Дуна это тот наемник, с которым...
Это хорошая новость... Раз уж получилось обменяться несколькими фразами на ветке yuko, то, последнее:
- заметил, что если наш герой курит, то при перемещении с самокруткой в руке он начинает скользить по поверхности, а не идти(бежать);
- знаю, что авторы Update(а) бережно относятся к балансу...
Я еще вот на какой нюансик нарывался: начинаешь диалог, стоя на ступенях..., в какой-то момент происходит ну как бы твое "соскальзывание" с края ступеньки и меню диалога исчезает и все, игра стопорится... Два раза ловил такое: раз с Буффордом, раз с обкуренным корабелом в Варанте. Загружать...
А, что? В пещере под Кап Дуном их присутствие вполне можно представить..., а вот в Варанте и в горах у Гельдерна? Если только продолжают опекать молодого дракона в большом мире..., да там и появление самих драконов мало объяснимо.
Все-таки для них больше подходят какие-то обособленные...
К автору! Раз вы правите баги оригинала, то может быть не пройдете мимо этого недоразумения: мяса в инвентаре нет, а анимация его приготовления проигрывается, зачем такой интерактив предусмотрели, непонятно...
Такой момент, если не поговорил с Тристаном до доклада Хавьеру об Ардее, то Последствиям все, капец!
Я, конечно, видел предупреждение о блокировке старта Последствий, но города я еще не освобождал и до разговора с Р.З.К. не дотянул...
Я более внимательно посмотрел на содержание мода, там самому можно анимации под свой вкус "перетасовать"..., допустим атакующий огр не будет реагировать на попадание стрелы, а, скажем, гоблин будет отшатываться..., я прав?
Я о другом, я о реакции на попадание метательного снаряда, в реальности она должна быть, в ванили на этот счет все по делу. В ближнем бою все можно представить как стык(одномоментную обоюдною атаку), дальний бой совсем иное дело.
Зря спрашивал, в шапке надо было кликнуть куда следует, там вся информация по планам в свободном доступе. Я кликнул, а там еще и сюрприз лежит, ничем не "охраняемый"...
Попробовал, мнение неоднозначное: в ближнем бою взаимный обмен ударами еще как-то нивелируется при отсутствии реакции на причинение урона(удара), а вот реакция(вернее, ее отсутствие) на стрелу(болт) и, наверное, магию тут смотрится не очень, мягко сказано...
При определенном раскладе, с этим модом, можно увидеть как из стены в пещере Реддока "рождаются" ребята, которые потом Ардею заселяют, с уже доступными диалогами и т.д.
Ну, вряд ли кому-то охота смотреть на это, а вот Марлуше торговый инвентарь можно бы и расширить; одежонку предлагает, не имея...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.