Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну и зачем ты это написал? Чтобы я, поставив спасибку, глубоко-глубоко вздохнул, наверное.
В том-то и дело, что я не заклёпочник. Я не специалист ни по микроэлектронике, ни по огнестрелам - только об РПГ что-то более-менее знаю. То, что увидел, видно невооружённым глазом рядового зрителя.
И...
А какие есть системы диалогов, помимо обычной (Готика, Тормент), морровиндской и биотварьного колеса?
Я просто не знаю, что тут такого могут придумать Проджекты. Язык жестов?
Парадоксы, например.
Так пиши в ней! Ты пишешь хорошо, с тобой она прекрасно оживёт.
Тут не форум Парадоксов, где в...
Там какую-то кнопку надо щёлкать, она ещё может дать вариант "действие при касании". На экране зачарования.
От него зависят только шансы самоличного зачарования. Зачарование зачарователем гарантированно срабатывает, своё - не гарантированно.
И бретоны *thumbs up*
Кнопка режимов зачарования...
Какой-то обгрызенный игромех выходит.
Если ты о концовочных картинках - вспоминается эпический финал эпической трилогии Масс Эффекта :D
Хм. Я, пройдя не очень большую долю Скайрима (ибо ВЫЛЕТЫ на одном виде фалмеров + скукота), помню:
Алдуина - единственный раз за всю игру, когда дракон...
Хотел сам это написать, но особо не хотелось вспоминать печальное.
После обширных размышлений о фауне и балансе Элекса, помноженных на мои итоговые впечатления от него, мне в сто раз приятнее видеть нормальные обсуждения РПГ (и тут, и недавнее видео Задротера про Даггер и Морр), чем обсуждения...
Вообще-то, все игромеханики и сюжеты всех игр пишут разработчики. И да, во всех играх роль протагониста отыгрывают прежде всего разработчики - без этого игру не сделать. Существуют ли компьютерные чистые РПГ вообще?
Я смешивал понятия "РПГ" и "чистая РПГ"? Я попросил Алекса разграничить их, а...
Что скриптовый выбор (я в ответ привёл пример Тормента) не является РПГ, а забивание на сюжет а-ля Скурим - является.
Обычно люди считают наоборот - Тормент более РПГшен, чем Скурим.
Ну дык РПГ - понятие обширнейшее. Под него подпадает большая половина игр - а описывать признаки чистокровных...
Как ни странно, фракции Морровинда мне во многом НЕ нравятся.
Воин-вор-маг
Редоран-Хлаалу-Телванни
Гильдии Бойцов-Воров-Магов
Куарра-Берне-Аунда
Уже такой жирнющий шаблон в игру впечатали.
Великие Дома Морровинда
Реализованы чётко по вышеописанной тройке. Помимо неё, если не считать...
Даёт невидимость. Есть "невидимость" - тебя не видят, когда ты стоишь - и есть хамелеон - тебя вообще не видят, если 100% набрал. Бьёшь кого-нить под полным хамелеоном - он только убегает от страха. Скальные наездники в походах/перелётах не преследуют. Воровать проще (хотя тут вроде иногда...
Не смог понять.
Через пяток-другой лет у нас, думаю, уже появится и хорошая машинная озвучка. Если не у всех неписей, то у второ- и третьеразрядных.
Система, вычисляющая все возможные расклады, называется алгоритмом. В чём такая сложность их написания?
В Фоллауте 4 система домиков развита. Он...
Странно. Не вижу тут упоминаний хамелеона.
Но они действительно ослепляют!
Во-во.
Хотя не только оно, графический стиль в игре замечательный.
Это ты на сюжеты Облы и Скайрима не смотрел. Скайрим - вообще Г2, смешанная с метамфетаминами.
Сюжет Морры медитативный и имеет меньше косяков.
В...
:D Но ты как-то не уточнил, каких.
В первую очередь, это копирование Ведьмака. Книжек Сапковского.
Ну вот те же Крестоносцы 2 вторичны по отношению к первой части. Однако же, их популярности это как-то не мешает.
Или Цивилизации вплоть до четвёрки, или Герои до тройки/четвёрки. Вторичны же...
Картинку не получили, ибо до фотореализма ещё далеко (особенно во всяких Батлфилдах 5). И даже с абсолютно фотореалистичной графикой ты не сможешь, например, зачерпнуть в шутере снежок и кинуть его в напарника.
Уровень нужным не является, ибо ты всегда можешь дать денег Нвидии, АМД и прочим на...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.