Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Все так, но я не очень могу представить, чтобы Кор Ангар послал мага Огня искать "пропавшую" экспедицию Люкора в орочью гробницу и потом, за травами для Ю'бериона...
Потом, когда разрабами предлагается вариативная фабула, трудно все варианты "выстроить" достаточно естественно и правдоподобно...
Играть за мага, в Г1 конечно можно, но нежелательно, потому что есть Г2, которая расставляет некоторые акценты, пребывания Безымянного в Колонии, из которых, скорей всего, судьба нашего героя складывалась так: призрак - стражник - наемник... Мне так кажется, например, но я никому и ничего не...
Иногда это раздражает действительно..., но может сидящие у костра люди этого, валяющегося рядом орка и жарят, как раз за неделю всех сожрут:D и локация подчищается... Больше не буду покупать жратву в Ардее, мало ли...
Никакие поблажки герою, во время пробежки к Ксардасу с Серым не нужны. Зачем так быстро сдаваться..., можно, например, големов пройти обернувшись зверем..., я проходил, помнится, потрошителем..., максимум что грозит, так это Серый может слегка за ухо "потрепать" в конце пробежки...
Х-м-м..., отстал я от канона, однако, не знал, что в Готике 1 шершней на кровавых мух поменяли; логика тут присутствует..., теперь надо смотреть, чтобы в Г 2, вместо кр. мух шершни не летали...
Точно, не противоречит ли такая еда книге-пособию "Шершни", что учит нас вырезать жала.
Или для любителя покурить болотник и пососать яду из жала не западло.
Должны ли свитки, да и склянки с зельями как-то отличаться от того, что мы увидим в Ночи Ворона? Мне эти тоже нравятся, пусть выйдут отдельным томом, чтобы можно было их потом "пристроить" на весь Хоринис. Или не получится, из-за вида самих рун? Я что-то подзабыл...
Когда это случается, то выглядит отчасти забавно, отчасти вполне реалистично..., да, Elder Gamer, в своем мод-фиксе это исправлял, но может не стоит этого делать, только ради некоторого количества запланированной экспы, в кармане героя.
Так-то оно так..., но когда в истории, мир спасал воин-одиночка..., только в мифах, легендах и сказках... Скажите, игра и есть "снятая" сказка, но роль в ней за героя отыгрывает реальный("обычный") человек..., думаю, подходы игроков к своей "миссии" в РПГ могут быть разные. Для многих имеет...
Маленькое дополнение: разработчики все -таки должны были осмысливать свое творение, повторюсь, они не просто так установили силу в 300 у.е. для высшего перка - регенерации здоровья. Наш герой появляется в Миртане не тем дохлым чахликом, что выполз из лужи в Колонии, как-никак, а силенки на 100...
Да, меч Демона( куда уж тут без 3-х шестерок)..., характеристики точно не заслуживают стремления взять его в руки. Но разрабы, однако, такое стремление предусмотрели...
Я ведь не просто так вспомнил силу в 300 у.е. Мне кажется герою, подошедшему к этому рубежу, уже мало что остается делать в игре..., конечно, если развивать героя "гармонично", брать все ветки перков, а не вкладываться в одну силу и боевые навыки. Я просто не представляю..., вернее так, маяк...
В оригинале, сила 300 означала возможность изучить перк восстановления здоровья, это уже само собой означало практически вершину "раскачки", а сила в 800 у.е. это что-то запредельное, нужно ли это игре..., затрудняюсь высказаться.
За модом конечно подглядываю, но вот видеообзор(второй снизу) одного восторженного поклонника посмотрел впервые..., увидел, что появилось оружие, которым герой с одного маха валит, например, огра... Как-то рискованным, с подачи геймплея и атмосферы, показалось сие действо и что теперь для героя...
Нормальное предложение, согласен и с ним, и с постом выше..., собственно, одно вытекает из другого, как я понял...
Мне кажется, о чем-то подобном думали и разработчики, иначе, зачем "научили" героя махать киркой по рудной жиле... Интерактив был предусмотрен, не просто так... Однако, что-то...
Ну и ну!!! Да о какой тактике боя орка с огром идет речь, если орк постоянно на земле от ударов кистеня огра... Смотреть на такой бой уже нет сил..., "гавкать" на форуме на этот счет тоже..., хорошо хоть парни с CSP обещали пересмотреть это дело, а то орк ложит всех, а его только Безымянный...
Всякое бывало..., уже не помню в какой версии( с какими модами) Бладвин вмешивался, но кажись на моей стороне, но чтобы стража(видимо та, что по периметру ходит) из арбалетов шмаляла не припомню, а вот стражи Братства, за драку, арбалетами пользовались, при определенных обстоятельствах... Мне...
Ну, как раз с Когтем, если посмотреть, все объяснимо: либо его утопил Сатурас, либо умыкнули пираты с другими шмотками, а герою предоставлена возможность выковать себе меч из чистой руды..., итого - Уризель - Коготь - Рудный..., логика сценариста, дабы у Безымянного в итоге появлялось что-то...
Да я ведь не об этом..., роль богов не принижал, да и дискуссия тут развернулась об источниках магии..., из Г3 получается, что магия, которую Спящий "организовал" Братству, уже давно была дана людям богами в далекие(древние) времена. Кстати, вопрос, а почему шаманы орков не применяют ничего из...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.