Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Оригинальное прочтение ситуации, мне кажется..., что ж, каждому свое. Помнится когда-то, я просил мододелов добавить что-то вроде огнива в игру еще для первой части, есть в инвентаре и ладно, или тот же нож, понятно для чего..., я, например, использую огненные стрелы, только когда имею кусок...
Обратил внимание, что в ресурсах игры лежит моделька Троглодита, но хоть убей не могу вспомнить, где бы я мог в Готике видеть это небольшое и волосатое человекообразное...
Эх, а я то понадеялся..., хотя должен сообщить, что несколько раз переустанавливал Готику в связке 1.75 + п. update + QP4.2 + CM3.1, тестируя всякие варианты текстурных предпочтений и, ни разу, ни Диего не "вспорхнул" в Ардее, ни лучники в верхнем лагере Реддока..., баг с летучими стрелками...
Планируется ли повысить скоростюгу атакующих монстров, уж больно стрелку вольготно, даже "ловкого" гоблина можно уложить из лука в ближнем бою, просто пятясь ..., да и преследующий зверь, по идее, должен догонять на 1-2 укуса(удара) на короткой дистанции атаки, четыре лапы все-таки..., или это...
С возвращением..., надо думать вопрос задан не просто из любопытства и это радует..., что касается версии, мне кажется, визуальная составляющая CM уже на высоте, во всяком случае, Хавьер по Реддоку с нормальной головой ходит, да и что для Квестпакета еще придумать можно, хотя...
Понятное уточнение для бекапов в папке с игрой..., спрошу, ничего нового для борьбы с зависаниями не придумали, у меня именно после установки CM 3.1 подглючивать прилично стало, да и с музыкой какие-то "затирания" пошли, может из-за того, что я еще установил вот это - Gothic 3 DLL updates?
Ага, сам хранишь..., позволю себе сделать вывод, что может в какой-то будущей версии Update Pack'а(если Dimus даст добро), неписи начнут палить различными боеприпасами..., ладно, еще хотел спросить папка Update Pack(конкретно папка бекапов) несет какую-нибудь смысловую нагрузку, кроме...
Братцы, у кого-нибудь сохранился скрипт-патч на стрелы от Killer'm для версии 1.75, причем в его оригинальной версии: только для ассасинов(отравленные) и кочевников(острые). А то ссылки, что нашел, уже никуда не ведут.
Иными словами, глорху без двух передних конечностей, в Г-3 делать нечего, собственно сперва я тоже так подумал, но другой готовой модельки под рукой нет..., все же в защиту некоторых новых(старых) монстров голос подам, кабан - ничего так, вараны...
Dimus, я опять к своим баранам, так, собрать(пересобрать) файлы с новыми(старыми) моделями и текстурами монстров с помощью G3PU одно дело, но ты был прав, хочется чего-то более "универсального", что ли, например: в Готике 3, как известно, три подвида глорхов. Все они используют одну модель и как...
Ну и совет - травить бойцов на арене, и вообще, какая магия ? Альрика вспомните в Хоринисе..., только честный бой, с оружием ближнего боя в руке(ах), хотя да, на стремительную серию противника надо искать ответ, против зверья (кабан, падальщик) и гоблинов хорошая тактика - быстрый удар - резко...
Update Pack принес в игру справедливое изменение - возможность одновременно быть атакованным большим количеством противников. В игре можно увидеть как два падальщика убивают волка, ну это еще ладно, хотя..., но когда три падальщика валят старину мракориса..., не знаю, Zandr, наверное, найдет...
Хм-м-м..., рад, что мои скромные предложения еще кому-то показались интересными. Однако, прежде чем даже пытаться что-то тиражировать, я должен изучить разделку и побегать по миру, пособирать шкурки разные, дабы сопоставить иконки трофеев с включенными в пак ретекстурами фауны, иначе никак...
Похоже я, может и не очень профессиональными способами, все-таки своей цели добился; освободил Content mod от зверья всякого, за малым, ни на что не влияющим исключением, "перезашил" все ресурсы в контент игры и собрал базовые _compiledAnimation.pak и _compiledImage.pak для Миртаны и...
Dimus, подскажи пожалуйста, сложно научиться вносить правки в статы персонажей и монстров, нет, я конечно помню ту, свою первую Готику, когда один охотник( из клана Огня вроде), приводил меня прямо в центр стаи волков, успевал сказать что-то об отличных угодьях и тут же погибал от волчьих...
К сожалению навыками модостроителя не обладаю, так поиграться с ресурсами, с помощью какой-нибудь проги..., неплохо ведь, наряду с несколькими подвидами волков и другую фауну разнообразить. Например на севере, предпочтительнее смотрятся ванильные тролли и ванильные ползуны. Раньше я, простой...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.