• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Elder! Должен сказать, что именно в вашей работе, объяснение содержимому сундуков на стоянке имеется, поскольку неподалеку на холме лежат останки лучника, наверное бывшего хозяина этой самой стоянки... в оригинале да, я считал, что это мясо испорчено, а что, слегка пофантазировать можно и даже...
  2. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Выложите хотя бы из сундуков 12 кусков якобы свежего жаренного мяса, там где волк, ну и окорока, там где ящерица. Кстати у D36 в мод-фиксе по паре оборванцев в тех местах присутствуют, если герой приближается к ним с возвышенности участь их печальна, после того, как они начинают свою беготню...
  3. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Да нет конечно, я имел в виду, что герой из разговора с Гор-На-Драком уже слышал что-то о слюне ползуна, но добывать ее учится непосредственно у стража в шахте, ну как в оригинале в конце концов, диалоги же можно выстроить исходя из собственных предпочтений, не обязательно же, при первой...
  4. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Как-то не очень получается: блокировать атаку зверей(монстров) не можем( кстати, об этом мы читаем в книжке, в библиотеке Ксардаса, в башне - "Путь борьбы" кажется...), зато контратака по атакующему зверю(монстру) приносит дополнительный урон, за счет встречного импульса что ли..., теперь спрошу...
  5. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Вот меня интересует(так, для наглядности просто), развешанные то здесь, то там туши падальщиков, они как, ощипанные, освежеванные, или уже прожаренные? Просто увидел новую текстуру для этой дичины и задался вот таким, весьма глупым, на первый взгляд, вопросом...
  6. Valeriy57

    Gothic Russobit-M Fix

    Понял, спасибо за подсказку.
  7. Valeriy57

    Gothic Russobit-M Fix

    D36, привет...подскажи пожалуйста, как обзывается моделька перегонного куба из твоего мода(она вроде как нестандартная) и где она зашита, в основном моде, или в дополнительном ресурсе?
  8. Valeriy57

    Gothic Russobit-M Fix

    Нашел одну бяку...вот сохранка, если двигаться по направлению к валуну на пригорке 100% проваливание за текстуры поверхности со смертельным исходом...
  9. Valeriy57

    Готика 3 Возвращение Генерала Ли v1.3

    Похоже не прокатило, а может все-таки...ладно, всех с Новым годом!
  10. Valeriy57

    Готика 3 Возвращение Генерала Ли v1.3

    Так это, кроме тебя похоже некому, может организуешь? Ну типа, вот вам гады, только отстаньте от меня, я знаю... ты же отзывчивый и великодушный человек...
  11. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Премного благодарен, теперь мои визуальные предпочтения полностью удовлетворены, да и игра немного усложнится(не так будет заметно, что по тебе работает стрелок),кстати, в Ночи Ворона тоже,наверное, пригодится и ... с наступающим Новым годом!
  12. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Понял, а вдруг мне понравится...черт, есть шанс стать уважаемым персом в готическом сообществе и "тут Остапа понесло"...
  13. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    Спасибо, у вас всегда можно получить обоснованный ответ(наверное я перепутал с следом от взмахов оружия ближнего боя), может еще и подскажите, где такую текстурку раздобыть, или надо самому ее в какой-то программе подрисовывать.
  14. Valeriy57

    Gothic Mod Fix

    ElderGamer! Можно у вас спросить вот о чем, можно ли в Готике отключить шлейф за боеприпасом, мне кажется в Ночи Ворона есть в инишнике такая позиция, или я что-то путаю?
  15. Valeriy57

    Готика 3 Контент мод v3.1 / Content Mod v3.1

    " Я не вижу здесь явной ошибки..., " т.е., другими словами, фантазии разработчиков коррекции не подлежат..., ладно, и на том спасибо. Хотя, согласитесь, крокодилы недалеко от ледяных пустошей Нордмара..., или там медвежий окорок есть, а самих медведей, что-то никто не видел... понял, понял уже...
  16. Valeriy57

    Готика 3 Контент мод v3.1 / Content Mod v3.1

    Zandr! Давно собирался вас спросить, но все как-то...да, и извиняюсь, что в этой теме, просто по вашей последней активности так сказать, подскажите, пожалуйста, как убрать крокодилов из северных широт игрового мира(из окрестностей Сильдена, например), или может сами это сделаете, в своем Update...
  17. Valeriy57

    Gothic Russobit-M Fix

    Великолепно! Подожду, значит...
  18. Valeriy57

    Gothic Russobit-M Fix

    Автор! Ситуацию с орком в Старом лагере получиться исправить, или это труднореализуемо?
  19. Valeriy57

    Gothic Russobit-M Fix

    Ну, охота вроде как через все три Готики красной линией проходит так?... Ладно, каждому свое... вот не помню, если стать стражником в Старом лагере, потом, после конфликта, учит ли Сатурас магии или нет? Так, хорошо, не флудим ли мы в этой теме, а то хозяева форума вынесут нам общественное...
  20. Valeriy57

    Gothic Russobit-M Fix

    Хм...физика раскачана прилично, неплохо( на скрине видно, Спящий уже напуган)...лук "0" - похоже охотой не занимался, лично для меня не совсем...магию где изучал? в Братстве? мне не светит, я письмо магам всегда читаю(любопытный я), а там про Братство нехорошо написано, да и судя по Ночи Ворона...
Сверху Снизу