• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Начиная создавать скрипты мода, я сразу задался целью писать названия инстанций диалогов как перевод фразы топика на английский (а вдруг...) . Если кто-то захочет перевести мод на английский, немецкий, то мы будем только "За"! Переводчику я могу предоставить оригинальные...
  2. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Что-то не понятно, как ты применяешь преобразование IntToString(target.name); Ведь C_NPC.name - это string. Тогда уж просто PrintScreen(target.name,-1,-1,FONT_Screen,1);
  3. redleha

    Gothic Sourcer

    Вопрос такой. я в скриптах объявил массив. Выглядит примерно так: В чем проблема? почему нельзя константу загнать под скобки?
  4. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Пробежался я глазами по этому тутору, скажу сразу - это не для новичков, а более-менее озакомленных со скриптами людей. Причем как PFX, VisualFX и Gothic - скриптами. Так что думаю, сходу будет проблематично врубиться. На шару можно создать НПС, диалог, квест, а новый закл -это явно не 5-и...
  5. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Боюсь, я не буду тратить на это сейчас время, на данном этапе.
  6. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    можно триггер-скриптом. только надо ли.
  7. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" пока нет. причем вопрос стоит очень серьезно, потому что музыка хороша, и её 14 треков.
  8. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" ну фон сменил. В оригинале -рамка желтая, здесь - книжка.шрифт затемнил. ну и сами элементы меню изменены - это уже скрипты.
  9. redleha

    С Днем рождения!

    С Днем рождения!
  10. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" ничего, я сам в ноябре пришел оттуда. ничто же не мешает по возвращению сыграть.
  11. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" ага, наверно и способ реализации(+скрипты) тоже. ;D тут как раз в Японии и Америке изобрели устройство для чтения мыслей, миелофончик такой. я его по дешевке приобрел (благо он портативный), настроил на волны интернета, заловил сигнал и подумал, что идея хороша и надо её...
  12. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Это окно статистики игрока как в оригинале просто с переключением между видами навыков.
  13. redleha

    Темная сага 1: В разработке...

    Re: Мод "Темная Сага" Новости разработки от 15 апреля 2011г. - смоделированы и внедрены в мод несколько новых орочьих топоров; - изменено окно статистики характеристик игрока, теперь есть разделение на боевые и не боевые навыки, которые можно посмотреть стрелками в меню характеристик; -...
  14. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Да, вот как раз мне это не нужно. я спрашивал как раз про свой вариант. мне это для интереса. важности это не имеет.
  15. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Нет, ты не понял. Я имею ввиду количество отображаемых строк в диалоге. Если в диалоге больше 7 строк одновременно, приходиться стрелками вверх-вниз листать.
  16. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Никто не подскажет, можно ли изменить кол-во строк в диалоге. сейчас 7. или это движковое?
  17. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    наверно, надо поставить стартпойнт. что, никак нельзя посмотреть в оригинальных зенах? этот воб даже имеет ооочень сложное название oCVobStartPoint >:(
  18. redleha

    Не стесняюсь спросить....

    Первый вариант - поставить друг за другом два триггера-смены локации, и при выполнении квеста мувером один убрать. Второй - создать два триггера-телепорта (например в горах), и триггер-скрипт в месте перехода между локациями. И на триггер-скрипт повесить проверку и пересылку AI_Teleport в место...
  19. redleha

    Обсуждение методов разработки модов

    kraw, про винты я сказал, упомянув то время. А касательно SVN и разработки ПО (судя по тому, что этим занимается контора, то это более-менее серьёзное ПО), то тут думаю уместно сравнение кое-чего с пальцем. Под пальцем я имею ввиду моды. Конечно, SVN можно для чего угодно развернуть, но...
  20. redleha

    Обсуждение методов разработки модов

    Да, ладно, если захочешь забэкапить, то сделаешь это. В то время все ходили друг к другу с винтами. Я помню эти дела. Если знаешь, что у тебя работа стоящая, подумаешь об этом. Ну, конечно, если ты не парень из деревни, у кого один комп на 200 км вокруг.;D
Сверху Снизу