• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Robespier

    Готика 3: КСП Общее обсуждение

    Об этом вы узнаете в третьей главе, отправившись в его логово.
  2. Robespier

    Готика 3: КСП Общее обсуждение

    Графство Тиморис существовало еще до завоеваний Робара І и до становления Венгарда. Ортега задумал возродить его, воспользовавшись смутой в стране.
  3. Robespier

    Готика 3: КСП Общее обсуждение

    Вопрос к фанатам: Что бы вы хотели увидеть в Рождественском календаре 2018?
  4. Robespier

    Готика 3: КСП Наши вопросы и ответы разработчиков

    1. Нет. 2. Да. И герой будет принимать в этом непосредственное участие. 3. Нет. 4. Да. 5. В конце все паладины смогут использовать магию, если герой поможет им в этом.
  5. Robespier

    Готика 3: КСП Наши вопросы и ответы разработчиков

    1. Нет, к сожалению это не реализуемо. 2. Это будет исправлено. Когда атакуешь врагов или нейтралов магией, то дружественные NPC не страдают от этого. 3. Огонь по своим по случайности может быть, конечно. И раненые друзья будут отвечать. Иначе можно было бы безнаказанно лупить всех. Эта проблема...
  6. Robespier

    Готика 3: КСП Наши вопросы и ответы разработчиков

    1. Да, вы узнаете много новых топонимов. Венгард назван по названию реки Вен. 2. Нет. 3. Спасти рядового Раяна не приходится. А вот спасти свой корабль - это дело другое.
  7. Robespier

    Готика 3: КСП Наши вопросы и ответы разработчиков

    1. В планах не только это, но и определенное видоизменение самих варантийских построек. 2. Да. Не зря же в игре появились пираты. 3. Да. И костры, и сундуки, и деревья. 4. Прочитав внимательно раздел FAQ, можно узнать, что CSP - это надстройка над оригиналом, а не его замена. Пожалуй, самым...
  8. Robespier

    Слухи Началась разработка Gothic 5

    Напоминает то, в разработке чего я участвую.
  9. Robespier

    Слухи Началась разработка Gothic 5

    Что-то мне это напоминает =)
  10. Robespier

    Слухи Началась разработка Gothic 5

    Идеально, конечно, было бы обыграть завоевания Робара I. Он же был нордмарцем, объединил Миртану, захватил Варант, Южные острова, Восточный архипелаг. Создатель империи, так сказать.
  11. Robespier

    Готика 3: КСП Наши вопросы и ответы разработчиков

    1. Нет. Анимации не поддаются корректировке. 2. Нет. 3. Нет. 4. Да. 5. Может и да, но в целом скорее можно будет походить только по новым башням. 6. Нет. Следует отметить, что мы делаем мод, а не новую игру. Цель мода - дополнить оригинал и заполнить пробелы, мы не разворачиваем игру на 180...
  12. Robespier

    Готика 3: КСП Наши вопросы и ответы разработчиков

    1. Да, только в рабочее время. 2. Да, будут. 3. За магов Воды играть нельзя. Герой сразу получает ранг "Маг" после выбора специализации во второй главе, но послушников у магов Воды или темных магов не наблюдается. В любом случае - путь мага долог и тернист. Карьера, так сказать, многоуровневая...
  13. Robespier

    Готика 3: КСП Наши вопросы и ответы разработчиков

    1. ГГ проходит туда по сюжету во 2 главе и ищет там ценные сведения. Кроме того, ГГ будет туда регулярно наведываться в рамках другого крупного квеста-расследования. 2. Вероятно, они его перестанут любить. 3. Если по ним можно ходить в оригинале, то почему нельзя будет в CSP? 4. Это из QP, если...
  14. Robespier

    Готика 3: КСП Наши вопросы и ответы разработчиков

    1. Новые навыки, магия, раздел инвентаря "Квестовые предметы", пункты меню "Ранг" и "Гильдия". Что касается объектов, то "пульты" переделаны под написание свитков. Возможно внедрение системы взлома по аналогии с предыдущими частями. 2. Да, в каждом городе. Это один из элементов новых концепций...
  15. Robespier

    Готика 3: КСП Наши вопросы и ответы разработчиков

    Такие же, как и к Готике 3 с актуальным патчем.
  16. Robespier

    Готика 3: КСП Наши вопросы и ответы разработчиков

    Да, клады там. Секреты всякие. Могилки. Да, даже поселение будет небольшое у странников. Изначально в CSP руда еще на месте, как и названные персонажи. Расследование будет позже по сюжету. Первых паладинов было 12. Поэтому и кубков 12. Да. Раздобыть кубки теперь не так то и просто. Да, даже...
  17. Robespier

    Готика 3: КСП Наши вопросы и ответы разработчиков

    1. Все может быть. 2. Да. 3. Да. 4. Мы еще не препарировали этот мод. 5. Нет. 1. Да - на все вопросы. 2. Будет один. 3. Герой выбирает фракцию и ее ветку магии. Остальное будет доступно только в виде свитков. 4. Мы показали не всё. %) Это только часовня. Храм в Бакареше и так внушает своим...
  18. Robespier

    Готика 3: КСП Наши вопросы и ответы разработчиков

    1. Да. 2. Да. 3. Почему одна? Многие вопросы некорректны. 4. До 4 главы герой и так играет нейтрала, так что шпионить и помогать той или иной фракции - это и есть фишка Г3. Герой вершит судьбу континента. 5. Да. 6. Зачем? И это нововведение не КМ, а Update Pack. 7. Можно. 8. Снова непонятный...
  19. Robespier

    Готика 3 Контент мод v3.1 / Content Mod v3.1

    Что нужно перевести? Давайте, я сделаю перевод и отпишусь Мордраку и остальным.
  20. Robespier

    Готика 3: КСП Наши вопросы и ответы разработчиков

    Хронология учитывается, да. Да. И не одно. Как крупное, так и мелкое. Будут. В том числе, в виде упоминаний и отсылок. Неа. Но родственники упомянуты будут. Минимум. Да. Нет. Это не реализуемо. Из кораблей? Да. Будут. Но главнюки будут до определенного момента бессмертными. И это тоже...
Сверху Снизу