Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
На модели может быть натянута не та текстура, которая должна быть натянута. Но это касается не только текстур, но и вообще всех свойств материалов. Просто неправильная текстура на модели более заметна.
Получилось повторить нечто подобное при взаимодействии с горном. При взаимодействии с другими кузнечными объектами такого эффекта не получилось. Посмотрю, что можно поправить, но не факт, что получится что-то изменить.
Это сделано на уровне скриптов, чтобы не плодить в инвентаре раскалённые...
Это поверхность портала. Некоторые части игрового мира отделены от других частей порталами. Портал - это особая служебная поверхность. На близкой дистанции портал невидим. Он постепенно теряет прозрачность при удалении от него на определённое расстояние. У тебя же портал стал видимым при нулевой...
Это особенность движка. Все неписи обрабатываются движком, с учётом привязки их к определённым вейпоинтам. А у призванных существ такой привязки нет. Я не знаю способа исправления этого косяка. :confused:
Точно? Я, после появления в гараже Сильвера, только на нём и езжу. Привычка. И эпизод с погоней в окрестностях города иногда ловил. Может, я тогда изменил своей привычке? :oops:
Машина с Морелло может рандомно проехать мимо аэропорта. Тогда ему придётся окончить свой земной путь иначе. А Томми будет долго и нудно добираться до города пешком. Думаю, это общеизвестно. Но как-то вычитал, что разрабы предусмотрели и вариант, в котором машина с Морелло до аэропорта вовсе не...
Не дружит, поскольку мод-фикс содержит собственные скрипты с настройками камеры. Том с этими скриптами имеет более высокий приоритет, чем модифицированный файл из темы, ссылку на которую ты дал.
Можно выпилить файл со скриптами камеры из сборки мод-фикса. Тогда подхватится файл из папки...
Проблема не в том, что предмета, необходимого для взаимодействия, нет в инвентаре. Если стоять рядом со сковородой, взаимодействие нормально происходит, даже если инвентарь ГГ пуст. Просто опции диалога будут недоступны, кроме опции завершения взаимодействия. И так и должно быть, поскольку для...
Появилась возможность поэкспериментировать со сковородой. Или я что-то не так делаю, или имеется возможность получить следующую ситуацию:
Взаимодействие со сковородой разрешается, даже если ГГ находится не в подходящей позиции.
Вот не знал, что в порту можно устроить бабах в районе портовых кранов.
Обычно я не зачищаю весь порт. После стартовой перестрелки и вооружения трофеями, сажусь в машину и еду в другой конец порта, ближе ко вторым воротам. Там останавливаюсь, вылезаю и отстреливаю тех неписей, которые...
Будет деэкипировано и оружие ближнего боя, и оружие дальнего боя, если оно экипировано. Возможно, правильнее будет, получив ссылку на оружие, которое нужно деэкипировать, удалить его, создав в инвентаре новый экземпляр. Это, если оружие не находится в руках. А если оно в руках, то лучше будет...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.