Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нет
Существует два решения:
1. Установить топовый ЦП со снятым множителем, вроде i5-2500K и частотой под разгоном 4ГГц.
2. нажать Ф2 и сбросить дальность обзора до 100%.
тыц
Тёмная Сага
- 32-х битная цветопередача на экран монитора.
монитор не бывает 32-х битным, качество цветопередачи монитора бывает. ;)
Возможно правильно "значение параметра для изменения vFOV по старой формуле: для мониторов 16:10 - (62.5), для мониторов 16:9 - (56.25)"
Не понятно, поясните. У меня был...
Методика сборки проекта из GothicSourcer и создание МОД файла для запуска, используя утилиту GothicVDFS.exe.
1. Предварительно создать структуру папок вида или распакуйте файл modvdf.rar на рабочем столе в папку "modvdf", там все настроенно.
I:\USER\Gothic2.mod\modvdf\ -- это корневая папка...
Про ключи
Ключи, к. лежат на земле нужно использовать через инвентарь.
Ключи, к. воруем нужно использовать через инвентарь.
Ключи, к. подбираем при обыске исчезнут автоматом.
Инструкция
1. Подойти к сундуку, открыть рюкзак, использовать связку ключей (или вызвать карту, в случае замещения...
Все ключи из списка "В файле Gothic.ini есть секция KEYS:" прописанны в движке игры (engine) gothic2.exe и поменять их невозможно. В Ребалансе идет замещение скрипта, к. выполняется при вызове "карта" из \PrjGOTHIC\Story\Dialog_Mobsis\B_OnHotkey.d через внешнюю функцию func int...
Про установку, вспомнил
Каждый раз после удаление этого файла из папки, он будет автомат скопировал из системной папки обратнов момент запуска gothic2.exe (и изменен согласно описанию СП). Я это проверил у себя.
Вы будете встраивать этот файл в СП?
4.3. После выхода из игры появляется...
Это позволит изменять верхний предел для ловкости свыше 100 при проверке взлома сундука, чтобы сработал износ на отмычке?
Как обрабатывает движок ключи с параметрами:
zVidEnableAntiAliasing=-1
zTexAnisotropicFiltering=-1
происходит ли сброс их до 0 или иное? Почему при выходе из игры они не...
Исправил, убрал про совместимость. :{
Новогоднее пожелание авторам СП и мода Саги (уточняю в деталях).
Активный фильтр
Сундук игрока
P.S. Все это полная ерунда,если подумать,
Извините за этот бред :{
Только дошло.... теперь можно сделать проверку на сундуках, ключ игрока (инстанция)...
Сейчас пытаюсь это реализовать (частично). Скриптами невозможно внести поправки в механику игры, к. использует при обработке ключи из Constants.d, выдает ошибку в cpp. Причина этого здесь [Возвращение 2.0] - Общаемся с автором и помощниками
Как загружать мод Тёмная Сага v1.0.0.8+, после...
Дикарь, в данном случае речь идет про масштабирование, почти невозможно разглядеть качество снимка при масштабе 1 к 10, тоже самое с детализацией, посмотрите на 50 коп. монету с растояния 2 м и 2 см, вот про это я говорил в пользу утилиты.
Создал прототип для мечей, частично работает. При вызове из инстанции переменная on_equip всегда = Equip_1H_00; и расчет count[4] = (75 - range) * 2 / 5 + Waffenbonus_08; при вызове instance ItMw_ElBastardo(ITMW_DEFAULT_1H_EDGE) не влияет на итог.
Спасибо за подсказку, более-менее для меня лично приемлем вариант, к. изложил в ответе #1795. Нет нужды перезаписывать свойства каждого предмета, пусть они отражают начальные бонусы. Реальный бонус коснется только свойств ГГ, к. обновляются только после ручном переодевании меча.
Может быть...
Нет, опять ошибка, инстанция изменяет глобальную переменную, к. работает для всех мечей. Видно не избежать решения от НастасьСанна. :{
Большое спасибо, все работает отлично... с Наступающими Всех!
Также предлагаю реализовать новую систему бонусов для одноручного, по принципу:
- чем тяжелее оружие, тем выше штраф к навыку.
- чем легче оружие, тем меньше штраф к навыку, так например клык волка будет иметь +10 к навыку.
- шкала всех бонусов от -10 до +10
- обучение улучшает бонус в виде...
Все получилось, пошел по другому пути..
AI_Constants.d
const int AIV_WEAP_TALENT_1H = 92;
const int AIV_WEAP_TALENT_2H = 93;
instance ItMw_ElBastardo(C_Item)
{
...
hero.aivar[AIV_WEAP_TALENT_1H] = Waffenbonus_08;
};
var int hero_1h_max_bonus;
// var int hero_2h_max_bonus;
func void...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.