Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
И мне почему-то кажется, что тебе это интересно. :)
Единственно возможный вариант, как правило, это не слишком хорошо для игры. На мой взгляд, интереснее, когда а) имеется несколько вариантов, б) каждый из них имеет свои достоинства и недостатки. В этом случае игрок может выбирать то, что ему...
Других пока не завезли. Ну, если не считать очень редких травок. Но это особый случай.
Здесь характеристики ГГ перед вторым вхождением в храм Спящего. В игровом мире ещё полно опыта, живы почти все орки, люди ради опыта не избивались.
А сколько среди них отморозков, готовых покуситься на...
Ну, это, как бы, не совсем баг. Баг - это больше о том, когда что-то работает не так, как задумывалось. Здесь же система работает так, как было задумано. Цель я уже объяснил - позволить-таки игроку обворовать сундуки. Другое дело, что задумку можно и изменить.
Варианты могут быть разные, это...
Охранника у дома и склада Фиска можно просто побить. В этом случае свитки тоже теряют смысл.
Не, не спорю, для этого стражника можно создать особое состояние ИИ с более разумным поведением. Но в это состояние изначально должны быть заложены способы обмана стражника, чтобы у игрока оставалась...
Если поговорить - тоже вернутся. Не факт, что это нужно "исправлять". Всё-таки мелкие приёмчики, позволяющие игрокам "обхитрить" игру, обычно радуют игроков, а не расстраивают. :)
А ДО ухода Мордрага? Свободных хижин нет, это правда. Впрочем, можно "притащить" в хижину Гор Ханиса лежанку из БЛ...
Кстати, да. Я забыл про это. Изначально старт игры планировался несколько иным. Может быть, это повлияло на разделение диалогов с информацией об устройстве Колонии.
Возможно. Лично меня такое положение вещей не напрягает. Не знаю, почему авторы сделали именно так. Может быть, они хотели, чтобы эти беседы происходили позже, уже в СЛ, когда игрок немного осваивается в игровом мире и открывается для получения следующей порции информации о нём. Не знаю. :oops:
Это зависит от действий. Если ты, например, вставишь в игровой мир непися, то он одним фактом своего существования в мире может повлиять на скрипты.
При воскрешении происходит обнуление некоторых переменных, связанных с воскрешаемым. Это и приводит к поломке скриптов.
Насколько я понимаю, ты имеешь в виду низший уровень - использование скриптером расширенного набора функций, реализованного в Юнион. Это может быть полезным, да. Но вряд ли получится таким образом решить все возможные проблемы.
Вот, например, я сейчас занимаюсь "корованом", который курсирует из...
В смысле, к самому режиму Марвина? Или к введению какого-то кода в этом режиме?
Активированный режим Марвина, сам по себе, не фиксируется из скриптов. Во всяком случае, мне не известен способ его зафиксировать. А вот вызвать в мир некий предмет или персонажа, который повлияет на происходящее...
Всё зависит от поставленной цели. Если игроку греют душу циферки максимального значения полученной силы, то нужно "пилить" по достижению значения 100. Если же на первое место ставится более лёгкий игровой процесс, то "пилить" нужно как можно раньше, пока пара единичек силы хоть немного, но...
Ты имеешь в виду удаление предмета не будет работать для оружия в руках? В мод-фиксе реализована смена заклинаний у скелетов магов через удаление руны и создание её в инвентаре. Для оружия ближнего и стрелкового оружия не проверял, насколько это работает.
Эта функция действует на ГГ (hero). Во всяком случае, на движке Г1 (Gothic 1). Но при её работе деэкипируется (UnEquip) сразу всё оружие. В твоём случае нужно деэкипировать либо оружие ближнего боя, либо оружие дальнего боя. И только в отдельных, более редких, случаях требуется, чтобы было...
Попробуй получить ссылки класса C_ITEM на экипированное оружие с помощью функций Npc_GetEquippedMeleeWeapon и Npc_GetEquippedRangedWeapon. Далее попробуй удалить предмет по полученной ссылке и создать его в инвентаре ГГ. Не факт, что это сработает при наличии такого же предмета в инвентаре ГГ...
В оригинале королева ползунов имеет защиту от оружия 70, от стрел, огня и магии - 60. При этом у неё 400 единиц здоровья. Похоже, ты не был достаточно прокачан и не имел достойного оружия.
Могу тебя удивить, но это РАЗНЫЕ моды. Они не обязаны быть совместимы с мод-фиксом и друг с другом. Например, big nature mod и worlds_patch_freddy-1.01, насколько я понимаю, содержат свои версии игровых локаций. Движок игры может одновременно использовать что-то одно - либо игровой мир из одного...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.