Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Удивительно, но о Ксардасе и его башне знает судья:
AI_Output(self,other,"DIA_Richter_KillMorgahard_10_03"); //Несколько дней назад, из местной тюрьмы сбежали несколько заключенных.
AI_Output(self,other,"DIA_Richter_KillMorgahard_10_04"); //Эти сукины дети отправились в горы. Скорее всего...
- У вложений из сообщений в темах и в личках нет счетчика загрузок;
- На панели инструментов написания и редактирования сообщений нет кнопки кода Daedalus и других.
Так можно было сделать и в оригинале, но другим способом. Этот я тоже исправлю: при вступлении ГГ в стражники маги вернутся к своим обычным делам и не будут его ждать.
Будет исправлено, спасибо.
Как и все остальные книги. Исправить это пока не получится.
Была в скриптах, но без текста и...
Используются ли быстрые сохранения? Содержимое рандомных сундуков мира может перемешаться, если сохраниться в момент взаимодействия с одним из них. Возможно, альманах и юнитор оказались где-то в другом месте.
(день ждала независимых мнений игроков, не дождалась, отвечаю как предвзятый и заинтересованный разработчик)
Однозначно да, если играешь впервые.
Однозначно нет, если играешь в сотый раз и привык абузить баги с бесконечной сталью, с бесконечной прокачкой табличками и т.п.
Сюжет не затрагивался...
Я не могу расширить это меню для всех, но каждый может настроить его в SystemPack.ini под себя с учетом своих шрифтов и монитора:
Scale=0
DialogBoxX=1200
DialogBoxY=600
Голосую за "оставить как есть", потому что в игре только одна нейтральная одежда без привязки к гильдии или месту: кожаные доспехи. Но в них уже одеты преимущественно охотники: Талбин, Энгром, Боспер. Предысторию Джергана мы не знаем. Он бывший заключенный или ополченец? Что если эти доспехи ему...
Да. В таком случае доступен только этот диалог:
func void DIA_Addon_Greg_NW_wer_Info()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Greg_NW_wer_15_00"); //А кто ты вообще такой?
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Greg_NW_wer_01_01"); //Это не твое дело...
Грег появится в лагере Декстера независимо от этого квеста.
Не дают.
Если ты играешь с неофициальным обновлением, то Грегу можно намеренно не сообщить о местонахождении Декстера. После этого он появится в лагере только тогда, когда ГГ сам убьет всех бандитов.
Жду только новые миры от Kvincius, они нужны для нескольких важных исправлений. Тестирование начнется сразу, как только они будут готовы. Ориентировочно - на следующей неделе.
Всеми мирами занимается только @Kvincius в рамках его проекта, который я всего лишь включаю в состав неофициального обновления.
Повторялась ли ещё эта проблема? При каких условиях это происходило? Есть ли сохраненка, на которой это воспроизводится?
Все убегают в нулевые координаты текущего мира, до тех пор, пока не скроются из поля зрения ГГ. В основном мире это центр Старого лагеря, там где решетка над тюрьмой.
Ну и пусть. Ведь в игре нет квестовых маркеров, указателей цели, подсветки пути и отметок на карте. Чем они и хороша. А способы ориентации в мире должны оставаться.
Вот, например, информация к размышлению: В Red Dead Redemption 2 будут меняться диалоги в зависимости от интерфейса
В таком случае, не стоит задавать вопрос, который кажется тебе тупым. Но нельзя лишать игрока такой возможности. Персонаж != игрок. Если персонаж и побывал на ферме, то игрок может сделать перерыв на несколько недель и забыть и Акила, и Бенгара, и ещё кого угодно. К тому же, такая возможность...
Нет.
Дельно, принято.
Если и можно, то нужно тщательно этим заняться. Пока времени на это нет.
Нет. Запись осталась со времен, когда они давали очки обучения (оказалось слишком жирно). Возможно, следует её убрать.
К сожалению, такие вопросы всегда упираются в отсутствие озвучки...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.