• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Будет исправлено. Возможно, она игнорирует выходки игрока, потому что относится к гильдии воров и ей прописаны какие-то исключения. Нужно посмотреть. В таком случае нужно поправить диалог с Нагуром, чтобы он не упоминал убийство посыльного. Принято, посмотрю. Что ты имеешь в виду? Тебя...
  2. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Дважды отказаться: func void DIA_Addon_Greg_NW_Hallo_weg() { AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Greg_NW_Hallo_weg_15_00"); //Мне надо идти. AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Greg_NW_Hallo_weg_01_01"); //Итак, ты отказываешься мне помогать, верно? Хорошо, я это запомню. Мы еще...
  3. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    DIA_Dexter_Kill_ENDE -> B_Attack(self,other,AR_SuddenEnemyInferno,1) -> ZS_Attack_Loop -> B_Greg_ComesToDexter. Переодевание из рабочей одежды в доспехи капитана. Код перенесен в B_Greg_ComesToDexter. Подстраховка, чтобы Грег появился в лагере еще до конца разговора и сагрил бандитов на себя...
  4. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Грег убивает всех бандитов, которых видит, но среди них не оказывается Декстера. Застрял где-то или убежал куда-то (за дом или на башню), например. Но при этом Декстер жив. Грег прекращает состояние атаки и обращается к игроку: func void DIA_Addon_Greg_NW_CaughtDexter_Info() {...
  5. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Мне так показалось по скриптам: //если Грег на ферме if(GregLocation == Greg_Farm1) { //то отправить его в таверну B_StartOtherRoutine(BAU_974_Bauer,"GregInTaverne"); GregLocation = Greg_Taverne; B_StartOtherRoutine(Greg_NW,"Taverne"); }; Но оказывается, что значение переменной...
  6. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Если Грег попал в город, то у таверны он не появится и про Декстера не расскажет. Возможно, следует разрешить ему рассказать о поисках Декстера, находясь и в городе. Даже не придется менять диалог, просто изменю условие. Активатором будет тот же диалог с Ларесом: 1) помогли Грегу пройти в город...
  7. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Диссертация на тему "Как поговорить с Грегом о Декстере и почему его появление в лагере бандитов нельзя менять радикально". Начну издалека. Как активировать диалог с Грегом, в котором он расскажет, что ищет человека в красной броне? Для этого нужно пропустить встречу с ним у городских ворот или...
  8. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Проблема в том, что рассказать Грегу о Декстере не так уж и просто. Вариант станет слишком неочевидным. Можно подробнее, пожалуйста? На ум приходит только зачистка с помощью свитка огненного дождя, начиная у моста. Но даже в этом случае Грег появится в лагере, если Декстер погибнет или услышит...
  9. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Я против этого изменения, потому что: 1) оно слишком радикальное, слишком заметное и слишком повлияет на баланс; 2) игра учитывает ситуацию, когда игрок встречает Грега в лагере Декстера впервые, не говоря с ним раньше, а с этим изменением некоторые игроки его вообще пропустят; 3) Грег сам...
  10. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Грег и бандиты не атакуют друг друга до начала заварушки, потому что у бандитов установлен флаг AIV_EnemyOverride, запрещающий враждебность без провокации. Для Грега можно сделать исключение, это немного повысит шансы выбора его в качестве цели вместо игрока. Да, Грег стал из нейтрала пиратом...
  11. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Что значит "теперь"? Это не менялось (ИИ вообще мало поддается изменению), а выбор цели зависит только от прихоти бандитов. Тут как повезет. Кто это и откуда? Оказалось, что взять (и, соответственно, выполнить) квест Вино нельзя, если спросить у него "Могу я чем-нибудь помочь?", имея в...
  12. D36

    Не стесняюсь спросить....

    _WORK/DATA/SOUND/SPEECH/SVM_19_*.WAV (в одном из speech.vdf, не помню точно в каком).
  13. D36

    Gothic Russobit-M Fix

    Что-то на эту тему делалось, но помогло слабо. Пока не знаю, что с этим делать дальше. Сложные сундуки находятся в защищенных или труднодоступных местах (например, в доме баронов, у магов или в храме Спящего) и содержат более ценный лут (например, перманентные зелья). Комбинации замков или лут...
  14. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Остановимся на этом варианте. Про Яркендар - лишнее. Да, так. В Gothic 2 Mod Fix эти квесты отменяются при вступлении в маги, а не после получения ключа от библиотеки. По-моему, так правильнее. Хотелось сделать так же, но не было времени разобраться и протестировать. Сделаю.
  15. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Это уже обсуждалось. Вроде бы решили пока это не трогать. Хотя, конечно, это изменение было бы весьма логичным. Можно и так. Если это не слишком радикально. По-моему, не слишком. То, что паладина не пускают в монастырь - явная недоработка. Да и повышение от ополченца до паладина за одно только...
  16. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Теперь вижу, в чем проблема. Квест Вино не получится начать, если украсть одежду и вернуть её Лобарту, не говоря ему "Мне нужна приличная одежда", потому что этот диалог становится недоступным после кражи, но требуется в условии начала квеста. Будет исправлено. Принято. С началом третьей главы...
  17. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Возможность выполнить уже взятый квест не пропадает. В таком случае сможешь и взять, и выполнить, потому что после отжатия одежды Лобартом начинает выполняться условие Npc_HasItems(Lobart,ITAR_Bau_L). Скорее всего, ключ нужно выдавать официально.func int DIA_Parlan_Bibliothek_Condition() {...
  18. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Разумеется. Но она не подписана! Проблема не в озвучке, а в возможности получить ключ от хижины, полностью минуя пиратов и не зная значения книги. Как бы нет, но не будет ли такое изменение слишком радикальным? Ещё следовало бы запретить Каррасу торговать с наемником/ОнД, потому что он...
  19. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Выполнить этот квест можно, а вот взять - нет. Потому в случае кражи или покупки ГГ уже не говорит Вино, что Лобарт предлагает ему одежду. Вопрос к знатокам мода В2.0: озвучивал ли Петр Гланц какую-нибудь дополнительную реплику об обучении созданию рун? Например, "Обучи меня созданию рун!" или...
  20. D36

    Готика ½ Идеи реконструкции. Обсуждение

    Не такая уж это и детализированная текстура, она везде нормально будет смотреться. На пуму тоже вполне подходит: Кому надо, дарю модельку для украшения интерьера:
Сверху Снизу