Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Будет исправлено.
Возможно, она игнорирует выходки игрока, потому что относится к гильдии воров и ей прописаны какие-то исключения. Нужно посмотреть.
В таком случае нужно поправить диалог с Нагуром, чтобы он не упоминал убийство посыльного. Принято, посмотрю.
Что ты имеешь в виду? Тебя...
Дважды отказаться:
func void DIA_Addon_Greg_NW_Hallo_weg()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Greg_NW_Hallo_weg_15_00"); //Мне надо идти.
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Greg_NW_Hallo_weg_01_01"); //Итак, ты отказываешься мне помогать, верно? Хорошо, я это запомню. Мы еще...
DIA_Dexter_Kill_ENDE -> B_Attack(self,other,AR_SuddenEnemyInferno,1) -> ZS_Attack_Loop -> B_Greg_ComesToDexter.
Переодевание из рабочей одежды в доспехи капитана. Код перенесен в B_Greg_ComesToDexter.
Подстраховка, чтобы Грег появился в лагере еще до конца разговора и сагрил бандитов на себя...
Грег убивает всех бандитов, которых видит, но среди них не оказывается Декстера. Застрял где-то или убежал куда-то (за дом или на башню), например. Но при этом Декстер жив. Грег прекращает состояние атаки и обращается к игроку:
func void DIA_Addon_Greg_NW_CaughtDexter_Info()
{...
Мне так показалось по скриптам:
//если Грег на ферме
if(GregLocation == Greg_Farm1)
{
//то отправить его в таверну
B_StartOtherRoutine(BAU_974_Bauer,"GregInTaverne");
GregLocation = Greg_Taverne;
B_StartOtherRoutine(Greg_NW,"Taverne");
};
Но оказывается, что значение переменной...
Если Грег попал в город, то у таверны он не появится и про Декстера не расскажет. Возможно, следует разрешить ему рассказать о поисках Декстера, находясь и в городе. Даже не придется менять диалог, просто изменю условие. Активатором будет тот же диалог с Ларесом:
1) помогли Грегу пройти в город...
Диссертация на тему "Как поговорить с Грегом о Декстере и почему его появление в лагере бандитов нельзя менять радикально".
Начну издалека. Как активировать диалог с Грегом, в котором он расскажет, что ищет человека в красной броне? Для этого нужно пропустить встречу с ним у городских ворот или...
Проблема в том, что рассказать Грегу о Декстере не так уж и просто. Вариант станет слишком неочевидным.
Можно подробнее, пожалуйста? На ум приходит только зачистка с помощью свитка огненного дождя, начиная у моста. Но даже в этом случае Грег появится в лагере, если Декстер погибнет или услышит...
Я против этого изменения, потому что:
1) оно слишком радикальное, слишком заметное и слишком повлияет на баланс;
2) игра учитывает ситуацию, когда игрок встречает Грега в лагере Декстера впервые, не говоря с ним раньше, а с этим изменением некоторые игроки его вообще пропустят;
3) Грег сам...
Грег и бандиты не атакуют друг друга до начала заварушки, потому что у бандитов установлен флаг AIV_EnemyOverride, запрещающий враждебность без провокации. Для Грега можно сделать исключение, это немного повысит шансы выбора его в качестве цели вместо игрока.
Да, Грег стал из нейтрала пиратом...
Что значит "теперь"? Это не менялось (ИИ вообще мало поддается изменению), а выбор цели зависит только от прихоти бандитов. Тут как повезет.
Кто это и откуда?
Оказалось, что взять (и, соответственно, выполнить) квест Вино нельзя, если спросить у него "Могу я чем-нибудь помочь?", имея в...
Что-то на эту тему делалось, но помогло слабо. Пока не знаю, что с этим делать дальше.
Сложные сундуки находятся в защищенных или труднодоступных местах (например, в доме баронов, у магов или в храме Спящего) и содержат более ценный лут (например, перманентные зелья). Комбинации замков или лут...
Остановимся на этом варианте. Про Яркендар - лишнее.
Да, так. В Gothic 2 Mod Fix эти квесты отменяются при вступлении в маги, а не после получения ключа от библиотеки. По-моему, так правильнее. Хотелось сделать так же, но не было времени разобраться и протестировать. Сделаю.
Это уже обсуждалось. Вроде бы решили пока это не трогать. Хотя, конечно, это изменение было бы весьма логичным.
Можно и так. Если это не слишком радикально. По-моему, не слишком. То, что паладина не пускают в монастырь - явная недоработка. Да и повышение от ополченца до паладина за одно только...
Теперь вижу, в чем проблема. Квест Вино не получится начать, если украсть одежду и вернуть её Лобарту, не говоря ему "Мне нужна приличная одежда", потому что этот диалог становится недоступным после кражи, но требуется в условии начала квеста. Будет исправлено.
Принято. С началом третьей главы...
Возможность выполнить уже взятый квест не пропадает.
В таком случае сможешь и взять, и выполнить, потому что после отжатия одежды Лобартом начинает выполняться условие Npc_HasItems(Lobart,ITAR_Bau_L).
Скорее всего, ключ нужно выдавать официально.func int DIA_Parlan_Bibliothek_Condition()
{...
Разумеется.
Но она не подписана!
Проблема не в озвучке, а в возможности получить ключ от хижины, полностью минуя пиратов и не зная значения книги.
Как бы нет, но не будет ли такое изменение слишком радикальным? Ещё следовало бы запретить Каррасу торговать с наемником/ОнД, потому что он...
Выполнить этот квест можно, а вот взять - нет. Потому в случае кражи или покупки ГГ уже не говорит Вино, что Лобарт предлагает ему одежду.
Вопрос к знатокам мода В2.0: озвучивал ли Петр Гланц какую-нибудь дополнительную реплику об обучении созданию рун? Например, "Обучи меня созданию рун!" или...
Не такая уж это и детализированная текстура, она везде нормально будет смотреться. На пуму тоже вполне подходит:
Кому надо, дарю модельку для украшения интерьера:
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.