Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Карлик Нос
Дата выхода: 3 октября 2003
Жанр: Аркада, Приключение
Разработчик: К-Д Лаб
Издатель: 1С
Платформы: PC
Для исполнения зловещих планов, старой колдунье нужен юноша с чистым сердцем. Ради этого она похищает сына сапожника и травницы Якоба. Но пришедшееся не по душе предложение...
Хм. Получается у меня какой-то наглый плагин встроился. Потому что что яндекс-браузер, что мозила, что ослик - все показывают ссылку. О_о
Ну, буду искать тогда. Если найду что это за хрень - поделюсь, на всякий пожарный.
К слову говоря есть другой трейлер. Более динамичный и яркий. А так же более подробно демонстрирующий геймплей (лучшие его части) и возможности сборки авто. Правда он китайский (это, кстати, означает, что игра таки распространяется за рубежом). Но пройти мимо него не могу.
По личным...
Crossout
Дата выхода: 30 мая 2017
Жанр: Симулятор, ММО-экшн
Разработчик: Targem Games
Платформы: PC, XBox One, Playstation 4
После катастрофы мир изменился. Человечество изменилось. На останках цивилизации людям остаётся лишь бороться за немногочисленные ресурсы. Главным оружием в этой...
Внимание вопрос. То, что вписанное в сообщение на форуме слово nVidia автоматически превращается во внешнюю ссылку на нвидевский сайт это норма? Или что-то где то глючит? Я пропустил масштабную рекламную кампанию, проводимую вопом в поддержку нвидии? :oops:
Ex Machina
Дата выхода: 8 декабря 2005
Дата выхода за рубежом: 19 июня 2006
Жанр: Action/RPG, Аркада, Симулятор
Разработчик: Targem Games
Издатель: Бука
Платформы: PC
Знакомый нам мир перестал существовать в начале двухтысячных годов. Катастрофа планетарных масштабов за несколько часов...
Человек является корнем зла. Неодушевлённые предметы никакого отрицательного смысла сами по себе не несут. И не могут нести. Позитивный или негативный смысл им придаёт тот, кто этими предметами пользуется.
А в целом стихотворение очень хорошее. И весьма актуальное. Мне понравилось, т.к...
Игры на этом двигле всегда славились, мягко говоря, херовой оптимизацией и пожиранием ресурсов ПК в количествах, превышающих все мыслимые нормы.
Кстати, какие игры вообще на этом двигле выходили, окромя серий FarCry и Crysis? Я вроде больше и не слышал о таких.
Вот кстати и интересно было бы узнать почему ты пришёл к такому выводу. :)
Начнём с того, что это слешеры с ролевыми элементами, а не РПГ с элементами экшена. Собственно на этом и закончим. Это разные игровые жанры.
Ещё раз повторюсь. Я часто утрирую для упрощения доносимой мысли. И я признаю...
Скажи, что ты считаешь аргументом? Так будет проще.
Если так посмотреть, то пока что слова в духе "мне вот так нравится, поэтому ты не прав!" звучат непосредственно от тебя в тех или иных вариациях.
Так а я чего? Требую какие то долги с кого-то? Где ж я говорю что мне кто-то чего то должен? Не...
Эм... Ну начнём с того, что в этих двух играх вообще уровней сложности нет! Да честно говоря я вообще в различных ММО никогда не видел уровней сложности. Так что с чего ты их сюда приплёл? В DMC не помню честно говоря, давно не играл. А Макс Пейн и Пейнкиллер... Тут ничего сказать не могу. Не...
Конечно мог. Однако вряд ли. Хотя ещё раз повторюсь, мне сложно читать текст, в котором предложения идут столбцом.
Упор на боевую систему в двух частях готики, как и в первом ризене, идёт только в последних главах. И то он не такой уж серьёзный, ибо я проходил их просто закликивая ЛКМ+↑. Плюс...
Если быть честным, то это не самый адекватный пример. В первую очередь потому, что его трудно сравнить с готикой. В ДС больший упор сделан именно на боевую часть. Она занимает процентов 90 от общего объёма игры. А так же изначально заявлено, что эта игра делает упор на высокий уровень сложности...
Пожалуйста приведи примеры этого дополнительного контента с указанием конкретных игр. Если честно, то я почти не знаю подобных игр. И мне интересно узнать про это дело. Можно в ЛС.
Эм... Вот когда приведёшь цитату на мои слова, где дословно говориться "Я хочу" - тогда и поговорим. Я ни разу не...
Вот сразу видно, кто из нас чего не понял. Хард существует для того, что бы на данном уровне сложности превозмогать всё, не имея ничего. Если в процессе прохождения на высоких уровнях сложности будут падать какие-то околоимбовые инструменты для облегчения жизни игроку - то это нифига не хардовый...
С такой логикой вам такой арбалет и прочее сильное оружие на харде вообще не нужны. Иначе это уже не хард будет, если поимеешь в инвентарь крутую вундервафлю. Больше задротства богу задротства! Никакого облегчения жизни задротам! Идём в рейд на дракона исключительно в труселях и с...
Ты меня извини, конечно, но мультипостинг на форуме не приветствуется. На будущее редактируй предыдущее сообщение, а не оставляй одно за другим. Не чат всё-таки. :)
На самом деле готика не серьёзнее фейбла. Фейбл сам по себе вполне себе серьёзная игра (по крайней мере первая часть) и в плане...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.