Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нет.
В новой версии будут пересмотрены характеристики луков, цена покупки стрел и болтов увеличится до 2 кусков руды (сохраняя цену продажи в 1), немного будет увеличена защита от стрел некоторых монстров. На сложном уровне придется сначала поднять ловкость, чтобы экипировать самый простой лук...
Не знаю, по идее должен.
Только в скриптах. Для начала см. здесь: https://worldofplayers.ru/threads/36618
Например, какие?
В комплекте с G2SF идет утилита dgvoodoo, которая должна с этим помогать. При установке выбирай опцию "Совместимость с ноутбуками", потом можно будет зафорсить...
Это не условие: после разговора состояние сбрасывается и правильно проигрывается через все стадии с самого начала. А при, например, загрузке сохранения они сразу переходят в стадию loop и садятся на попы прямо там, где стоят, не заморачиваясь ходить куда-либо. Возможное исправление:
func int...
Исправлено в последней версии. Здесь тебе придется воспользоваться читом или свитком превращения, чтобы пройти через решетку.
В последней версии оружие пересмотрено именно с таким расчетом.
Окей.
Будет исправлено.
Записка с земли была убрана в последней версии. Именно с целью усложнения.
Строго наоборот. Например, для вскрытия замков теперь обязательно изучение навыка взлома. Общее количество руды и хлама в игре уменьшено. Повышение статов стало платным. В последней версии даже появился опциональный...
По описанию представляла не так. На самом деле ничего особенного: процесс сохранения длится дольше, потому что в моде больше контента для сохранения. Полоску я тем не менее уменьшу.
На новом уровне сложности весь получаемый опыт снижен ровно в два раза. Посчитаем: чтобы в оригинале поднять 30 уровень, требуется 232500 опыта. Делим его на два и получаем 116250: это 21 уровень вместо 30.
Новый уровень сложности пока реализован только на уровне скриптов, мир не правился...
В оригинале и было +5. Можно понизить для повышенного уровня сложности.
Впервые слышу о таком. Даже оригинальная текстура полоски больше окна сохранения и по идее тоже должна даунскейлиться. Проверь процесс сохранения без мода. Установлен рендер DX11?
Используется только масштабирование, но записки и книги выглядят так же после его выключения.
Предлагаю или убрать бессмертие вообще или снимать его после гибели ледяного дракона.
Может быть, из-за этого? С каждой смертью Ангуса его инвентарь всё равно был разным (вызывала его читом для...
Тексты "Книги платежей" и "Сальной записки" вылазят за поля:
Описание предмета "Вызов Куарходрона" подразумевает свиток, предлагаю сменить визуал предмета с записки на свиток (ItWr_Scroll_02.3ds):
Уважаемый Dimpl32 смог исправить отсутствие текстур в пещере дракона-нежити в Ирдорате...
Несколько вопросов по схеме управления из G2.
1) Понадобилось разделить спальные места игры по типам: высокие полноценные кровати - "кровати", а кучи соломы или плетеные лежаки - "лежаки". В скриптах (Text.d) добавила const string MOBNAME_BED2 = "Лежак", в спейсере вручную изменила нужным...
15.11.2017:
- Script Patch обновлен до версии от 14.11.2017 (с правками Traven);
- Отключен фокус для мертвых NPC с пустым инвентарем;
- Исправлено расхождение параметров SystemPack.ini после запуска игры.
23.11.2017:
- Script Patch обновлен до версии от 18.11.2017 (с правками Traven);
-...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.