Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
У классической системы кражи есть врождённые косяки на уровне движка. Стандартными средствами их не исправить. Может ли помочь Юни, я пока не знаю, так и не выбрал время, ознакомиться с ним поближе.
Но у классической системы кражи есть также и другой косяк. Если болванчика можно просто побить и...
Очки обучения, вложенные в силу и одноручное оружие, не будут потраченными напрасно. Даже если речь идёт о будущем маге.
Во-первых, сюжет игры развивается таким образом, что магом ГГ может стать, только после того, как проявит себя. Он по определению не может быть хлюпиком, вступая в ряды...
Интереснее определить это самостоятельно, как мне кажется. Но если хочешь...
Да. При обучении проверяется значение силы и ловкости без учёта бонуса от надетых колец и амулетов.
Проблема в том, что скриптами невозможно надёжно отследить, может ли непись подойти к ГГ или не может. Движок, скорее всего, на такое тоже не способен. Но вариант решения проблемы конкретно с Мадом, думаю, имеется. Спасибо за обнаруженный баг!
Можно было бы просто попросить его заткнуться. Это...
Ну, можешь, в конце концов, использовать читы. Активация тестового режима: BMARVINB. Нажатие клавиши K в этом режиме перемещает ГГ на пару метров вперёд, в том числе и сквозь преграды. Если ГГ при этом частично увязнет в "земле", кратковременно нажми F8.
В Готике слишком высокое значение ФПС вызывает массу ошибок в анимациях. Полезно поставить ограничение в 60 кадров в секунду или даже в 30 кадров. Во всех без исключения играх слишком высокое значение ФПС приводит к неоправданным нагрузкам на систему и её перегреву, который сопровождается...
ФПС (FPS Frames Per Second ) количество кадров, которое рендерится движком в секунду. Используй поисковики Яндекс, Рамблер или Гугл, чтобы найти более подробную информацию. В том числе и по способам ограничения ФПС.
Открыв первый сундук, ты получил некий бонус. Этот бонус позволяет открывать отмычкой некоторые замки, которые ранее невозможно было открыть без ключа. Второй сундук получит наполнение по сюжету. Ты слишком рано его открыл.
Есть масса ограничений для классического варианта карманной кражи Г1...
Если такого файла нет, значит СистемПак не используется.
Ты не предоставляешь достаточного количества информации. Мне приходится догадываться и строить предположения. Ты даже не написал, какая версия игры у тебя установлена, установлены ли какие-нибудь дополнительные моды и т. д. и т. п.
Что...
Это о логове ползунов в Старой Шахте?
Попробуй включить ограничение ФПС. Попробуй отключить управление в стиле Г2 в настройках СистемПака, если он используется, и такая опция включена.
Списка изменений, к сожалению, нет. Причина в том, что этих самых изменений ну очень много. Большая часть из них - несущественные изменения, не влияющие на прохождение игры. Их можно отнести в разряд исправлений косяков. Но иногда игроки высказывают претензии даже к мелким изменениям, поэтому...
Просто это кишащий багами квест. Он работает "как задумано", только если игрок совершает действия в определённой последовательности и в определённых местах. Стоит сделать "шаг в сторону"...
Появляются. Но появляются в пещере вокруг трупа Незнакомца.
Если за основу берёшь модели из Г1, то декомпилировать нужно mds-файл. После декомпиляции получишь сам mds-файл и два asc-файла, один из которых - тот самый файл с анимациями модели "_use".
Если нужно убить скриптами живого непися, можно перевести его на распорядок, в котором он, попав в зону действия ИИ, достанет оружие и только после этого помрёт. Оружие будет валяться рядом с телом. Это на тот случай, если нужно создать впечатление, что непись погиб в бою. Недостаток: при...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.