Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Просто движок аддона более продвинут, по сравнению с движком классической Г2. В нём появилась поддержка новых функций. С инвентарём он работает лучше. Думаю, причина в этом.
Это не поможет. При передаче предмета в скриптовой функции B_GiveInvItems предмет удаляется из инвентаря дающего и создаётся в инвентаре получающего. Так вот, если у дающего есть два одинаковых доспеха, один из которых экипирован, будет удалён именно тот экземпляр, который экипирован. Просто он...
Ты совместимость поставил, как советовал Мега? У меня недавно была похожая хрень, когда пытался запустить на Win10 старую игрулину (тормоза вплоть до отсутствия реакции на нажатие клавиш. Помог запуск в режиме совместимости с WinXP.
Вот фрагмент из скрипта создания инсталлятора:
Function .onVerifyInstDir ; Функция, вызываемая при изменении пути установки в окне выбора пути.
${GetFileVersion} "$INSTDIR\System\Gothic.exe" $R0 ; Проверка пути установки по оригинальному файлу Gothic.exe.
StrCmp $R0 "0.0.0.0"...
Не могёт такого быть! Честно признаюсь, я только в этот раз тестил мод-фикс с использованием установки в качестве мода и с СистемПаком. На новом компе Win10, по другому никак. Да и давно пора уже было переходить на СП. А до этого тестил мод-фикс, и установщик, соответственно, тоже, на чистой Г1...
Прежде чем писать, посмотри аналогичные моменты в скриптах. Там почти всё уже есть, нужно только поискать. Ну и поиском по проекту нужно научиться пользоваться. Если ещё не умеешь.
Ну, ты же сам выше написал, что в моде изменена система просчёта урона. Как она реализована, я не знаю, но подозреваю, что дело в ней.
Каково соотношение силы ГГ, урона оружия и защиты монстра? Возможно, авторы мода намеренно завысили показатели защиты, чтобы не проходил урон, начисляемый по...
Тут всё правильно. Если в свойствах сундука прописано название функции ХХХ, то при открытии крышки сундука (состояние S1) будет вызываться скриптовая функция ХХХ_S1, а при закрытии крышки (состояние S0) - функция ХХХ_S0.
Старые версии архиватора RAR не могут распаковать архивы, созданные новыми версиями этого архиватора. Человек, паковавший архив, не виноват в том, что у кого-то эти архивы не распаковываются по причине устаревших архиваторов. :)
Понял. Спасибо! Что могу сказать, во-первых, это спойлер. Даже не знаю, когда эту книгу можно было бы дать почитать игроку. Не раньше, чем тот проникнет в храм Спящего, наверное. Во-вторых, текст, как мне и показалось ранее, по своей стилистике совершенно не подходит для внутриигровой книги...
В данном случае, думаю, ничего страшного нет. Хотя, я бы переделал, взяв в качестве материнского объекта модель костра. Источники света и звука, а также pfx-эффекты привязал бы уже к нему. Но не друг к другу. Хуже всего, когда что-то привязывается к pfx-эффекту. Вот это совершенно точно нужно...
С игровым миром Г2 я не работал, там могут быть свои особенности. А в Г1 после внесения правок в игровой мир нужно открыть его, как нескомпилированный, скомпилировать мир и свет и сохранить его. После этого уходят некоторые косяки, которые появляются при внесении правок. Но чтобы скомпилировать...
Гм, думаю, это не получится сделать. ГГ должен взаимодействовать с интерактивным объектом, с которым согласованы анимации взаимодействия.
Это имеет место и в Г1, и в Г2. Проблема связана, как я понимаю, с тем, что там есть морфируемый элемент (мехи). Движок компилит морфируемые модели без...
Думаю, стоит обновить архиватор. ;) Я бы порекомендовал 7-Zip.
В мод-фиксе для Г1 получилось "починить" колонну. Для этого пришлось поменять модель и переместить колонну на новое место. Но даже в этом случае часть колонны, её кончик, пересекающийся с мешем на противоположной стороне, остаётся...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.