Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А также купить у Мартина или отобрать у одного из братьев с фермы Акила. На мой взгляд, нужно добавить возможность сообщить Вино о находке после прочтения его книги или имея её в инвентаре.
Полностью поддерживаю. Только ко второму-третьему кругу магии (!) удлось наносить волкам больше нуля...
Спрятать где-нибудь на шкафу в башне Ксардаса как пасхалку. Мол, закинул куда подальше за ненадобностью. Нужно будет только добавить недостающую текстуру модели.
Задействовано в моем Russobit-M Fix и исправно работает. Заодно немного уменьшена модель молодого падальщика. Выглядит это всё вот...
- Ангар пал смертью храбрых. Мы нашли его амулет и он обратился ко мне, поделившись своими тревожными мыслями. На этом наши пути разошлись: он отправился к проходу, а я - к ближайшей пещере с призрачным мракорисом. После непродолжительной битвы было принято решение пойти обратно, где совсем...
Существуют ли ограничения по количеству файлов внутри .vdf или общему размеру?
Конкретизирую: вся озвучка Г2 разделена на speech1.vdf (600 мб) и speech2.vdf (500 мб). Это сделано для удобства или в связи с какими-то техническими особенностями?
Дело в том, что при scale=1 текст становится слишком большим и не вмещается в отведенные ему поля. А при scale=0 становится слишком маленьким интерфейс, инвентарь, меню и окна.
Привет, Мухомор. Шрифты отличные. Но есть ли у тебя версия последних БЕЗ увеличения, со стандартным размером? Использую стандартные со scale=1 систем пака, размер читаемый, но они некрасивые сами по себе и у каждой буквы обрезается один пиксель справа.
Используй мою сохраненку из сообщения №418. Просто развернись, зайди в таверну, спроси у Кардифа про особую работу и поговори с Нагуром. После этого с тобой заговорит Кардиф и отправит на встречу с незнакомцем.
- Название книги "Принадлежит ростовщику Лемару." следует заменить на "Гроссбух", а...
- Миксир говорит, что должен заменять Ватраса в городе. Ватрас при этом стоит на площади, уже вернувшись из Круга Солнца;
- Джо не всегда уходит из башни сразу после диалога. Скорее всего, нужно просто заставить его встать с земли во время разговора;
- Когда Кардиф говорит о незнакомце, то...
Мне удалось благополучно спасти его, убив Ищущих Гневом Белиара. Расстояние до них было довольно большим, поэтому они меня не замечали и не двигались со своих мест. Если подойти к ним достаточно близко, то они сразу "активируются", после чего на них нападает Вино.
Кстати, мне совсем не нравится...
Ну смотри. При установке SP для Г2а из папки system удаляются vdfs32e.dll, vdfs32e.exe и vdfs32g.exe. Ещё, вроде бы, из корневой папки удаляется vdfs.dmp. Заменяются vdfs32g.dll и shw32.dll. Что я пропустила?
Я такого не помню, если честно...
Не исправлялось. Может, у тебя есть сохраненка?
Знаю об этом. Там свои особенности, за пределами скриптов, так что пока - только так.
Такие случаи сведены к минимуму, но всё равно происходят. Было очень сложно заставить бойцов сражаться друг с другом, но ещё сложнее оказалось научить их...
Тогда, конечно, без вопросов.
- Гарвелл упоминает своего пропавшего работника, когда Монти уже вернулся к работе;
- Неправильное расположение строк с текстом у "тяжелого рудного боевого клинка" и "магического посоха" (который +20 маны);
- В первый диалог с овцой нужно добавить опцию...
После недавнего прохождения НВ появилась пара идей на этот счет. Как минимум, из лагеря должны будут исчезать Снаф и Хуно. Возможно, Бладвина придется вернуть. Буду думать.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.