Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В случае алхимии ты ошибаешься. А по поводу жарки мяса, мне показалось, что строчка выхода там лишняя. Случайно использовать сковороду на момент написания этих скриптов было непросто. Думаю, даже невозможно. Сейчас, при использовании СП и управления в стиле Г2, это, наверное, стало проще...
Маленький совет: начни с самого простого. С самого-самого. Поменяй в скриптах имя ГГ, запусти игру, убедись, что твои изменения появились там. Брось в Спейсере какой-нибудь предмет рядом с точкой старта игры, запусти игру, убедись, что твои изменения появились там.
Если этот этап будет успешно...
Привет, коллега. :)
Маленький совет: для вставки фрагментов кода не парься со скринами, используй тег [C O D E][/ C O D E]. На панельке инструментов в окне ответа есть специальная кнопка для его вставки. Для вставки кода из готических скриптов рекомендуется выбрать в строчке Язык: вариант...
Инстанция звукового эффекта взмаха оружием прописана в сценарии анимации. Поэтому поменять набор звуков можно, только поменяв набор анимаций взмахов оружием. То есть, нужны оверлеи. Назначать подходящий оверлей можно при экипировке оружия снимать его - при снятии. Нужно учесть, что есть разные...
Если имеется в виду анимация МОДЕЛИ арбалета, то она есть именно в мод-фиксе, а не в оригинале. В мод-фиксе арбалеты в процессе заряжания и выстрела меняют форму.
А если имеется в виду анимация использования арбалетов орками, то она есть, но орки в игре не вооружены арбалетами и, надо полагать...
По задумке автора мод-фикса это кулачные бои, цель которых - поддержка интереса публики между настоящими боями на арене. Настоящие бои проходят, по словам Скатти, раз в неделю. Кулачные же бои проходят каждый вечер.
Потому как, они - участники настоящих боёв, происходящих "раз в неделю".
В...
В оригинале эти ворота проблемные - легко нарваться на глюк. После первой неудачной попытки взаимодействия с лебёдкой, открывающей ворота, она становится недоступной. Можно попытаться исправить сохранёнку, сбросив в 0 значение переменной _STR_MESSAGE_WHEEL_STUCKS_AGAIN. Для редактирования...
Сын в прошлом году брал себе новый комп. Так вот, он принципиально не стал пихать туда DVD. Аргумент: а зачем, если ВСЁ качается из Сети? Боюсь, оптические приводы в ПК становятся анахронизмом. ;)
В оригинале можно назвать все имена из списка, даже если ГГ ещё не знает их. Вероятно, у тебя используется мод-фикс, в котором появление возможности назвать то или иное имя зависит от того, знаком ли ГГ с этим человеком или хотя бы слышал о нём.
Пообщайся с Гуру в Болотном Лагере. С ними...
В данном случае советчик из меня никакой. Ни текстурные паки, ни ДХ11 я сам не использую. ДХ11 - интересная потенциально штука, но не доведённая на данный момент до ума. Использование ДХ11 принесёт несомненные плюшки и неминуемые баги. С текстурными пакетами я мало знаком. Используя текстурные...
Костыль номер 1: периодический контроль наличия предмета в инвентаре из циклической функции.
Костыль номер 2: вставка рядом с местом событий невидимого, не берущегося в фокус бессмертного непися (мясные жуки в моде НМ, например) с активированным восприятием PERC_ASSESSTHEFT.
На мой взгляд, более-менее логичным является появление альманаха в момент выхода из СШ с яйцами ползунов в инвентаре. Одновременно с этим стоит вставить в локацию часть гоблинов, обитающих там, в пещерах. А возможность досрочного получения книги нужно предусмотреть в условиях диалогов. Если...
Если помещение отделено от OUTDOOR-мира порталом, то нужно назначить помещению собственника (непися или гильдию). Делается это в скриптах с помощью функции Wld_AssignRoomToGuild для гильдии или Wld_AssignRoomToNpc для непися. Какое текстовое название помещения указать в качестве аргумента...
Но в данном конкретном случае проблема, как мне кажется, имеет место. Там пещера. Внутри живёт ищейка, у входа обитает группа глорхов. Если они не относятся друг к другу спокойно, и затевают драку при встрече, то не понятно, как они до сих пор друг друга не загрызли. Тесно там, понимаешь ли, для...
В оригинале этих дам на загрузочном экране нет. Они есть на одном из артов, который был использован при создании фикса загрузочных экранов для широкоэкранных мониторов. Возможно, оттуда ты их и запомнил. Также, один из вариантов этого арта используется в игре для картины в зале с троном Гомеза...
Без использования языка программирования высокого уровня это не реализовать. Скриптовый язык имеет существенные ограничения. Собственно, он не является языком программирования.
Возможно, ты и прав. Поменял.
Честно говоря, для меня этот квест выглядит достаточно мутно. Думаю, что и сам автор квеста не представлял до конца, что там и как, какими мотивами руководствовался Незнакомец, чего он добивался своими фокусами, почему погиб... В пятой книге написано: "Ты найдешь...
Не совсем так. В оригинале многие подобные косяки воббинга незаметны, поскольку движок не визуализирует части объектов, находящихся внутри indoor-помещений, торчащие сквозь стены наружу или в другие части indoor-помещения. Впрочем, и в оригинале торчащие части иногда можно заметить при...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.