Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1. GothicMod.exe выдает ошибку при запуске:
2. Тем не менее, игра через какое-то время запускается, но испытывает небольшие проблемы с туманом:
3. Оверлей так и не появился...
Что я делаю не так?
Да, я про это. Возможно ли это исправить? Нужно ли это исправлять, или это давно стало привычной игровой механикой?
Также наткнулась на необычную инструкцию по активации оверлея Steam, хотелось бы прочитать комментарии специалистов. Возможно ли реализовать такое исправление силами SP? Привожу...
Не совсем так. У названия заклинания есть значение времени отображения и положение на экране, но по истечении этого времени надпись как бы поднимается на строку выше, где висит 10 секунд. Вместо этого перемещения надпись должна исчезать.
По моей задумке можно делать только одну ставку в день. Изначально я планировала добавить нового npc с новой озвучкой, который бы взял на себя функцию ставок и стоял бы в удобном месте, у края арены. Но всё упирается в новую озвучку и её трудоемкость. Видимо, придется вернуться к этой идее и...
Если инвентарь пуст, то рано или поздно обязательно исчезнет... Не исчезают только трупы, у которых в инвентаре находятся предметы с флагом ITEM_MISSION - например, амулет Нека или Хроманин. Такой же флаг установлен для золотой монетки, которая побрасывается в инвентарь всем убитым по сюжету.
Очень хороший и единственный верный вариант. Но только если на этом "смешанном" языке будут говорить только некоторые виды орков, с полной озвучкой реплик новым голосом. Подойдут элитные стражники в поселении, которые всегда ходят по пятам за игроком, не помню как они называются. Можно будет...
А мне теперь кажется, что Ур-Шак это не имя их шамана, а что-то типа "колдун" или "колдующий" на орочьем. Крушак здесь может быть угрозой: "уничтожу", "накажу", а сам Спящий - "уничтожитель", "несущий смерть". Довольно простой язык.
"мы" != "главный герой первой части, который впервые сталкивается с орками, а единственными говорящими на его языке оказываются Таррок и Ур-Шак, которые не раскрывают перевод фраз НЕМРОК КА ВАРРОК и КАРРОК УР ШАК ТОС КАРРАС ДА ГАК".
Смысл понятен без перевода, перевод никем не озвучивается...
К сожалению, такое иногда случается, если спрятать оружие точно в момент произнесения предупреждения. В таком случае нужно опять достать оружие и сразу его спрятать. В новой версии фикса немного передвинут молодой падальщик у моста: раньше стражники всегда бросались на него, как только рядом...
Оставить как есть, без "перевода". Услышать эти фразы можно только имея Улу-мулу, когда и без пояснений очевидно, что орки не спускают с тебя глаз и лучше не делать резких движений и не злить их.
Так и хочу. При взаимодействии с плавильней, ведром, наковальней, точильным кругом и сковородкой будет открываться диалог, как у алхимии. Каждое действие будет занимать определенное время, больше нельзя будет накликать десяток предметов за секунду.
Да, работа продолжается, но новая версия будет выпущена только если найдется какой-нибудь критический баг. Или когда ты пройдешь до конца текущую сборку)
Из вкусного: выход из башни Ксардаса после телепортации, улучшенная ковка оружия и жарка мяса, анимации приветствия стражников и послушников...
Факел в пещере LOCATION_02_07 можно зажечь с пустыми руками: в useWithItem разработчиками прописан несуществующий предмет ITLSTORCGBURNING, а нужно ITLSTORCHGBURNING.
Интересное наблюдение. В файлах руссобитовской озвучки находятся полностью готовые реплики рассказчика из интро, озвученные голосом Ксардаса. Но, как известно, в финальной версии локализации эти реплики озвучены голосом, который в игре больше не встречался. К тому же оказалось, что в финальной...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.