• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. Аластор

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Вопрос "чем зацепила Готика?"очень глупый на мой взгляд. Она зацепила ВСЕМ. Она конечно похожа на многие игры, но в Готике, в отличие от других, каждый компонент на своем месте и отлично сочетается с другими составляющими. А все вместе они составляют Готику, игру с захватывающей атмосферой...
  2. Аластор

    Возвращение 1: Введение третьего доспеха ополченцам

    2Betsko: Лучше действительно сделать квест на получение тяжелого доспеха ополченца до похода в долину. А ввести что нибудь другое более полезное. Все-таки жили как то без третьего доспеха до этого. А если просто для интереса, то лучше изменить вид старых доспехов.
  3. Аластор

    Возвращение 1: Введение третьего доспеха ополченцам

    2Mak S: Спс. Я просто стараюсь побыстрее пройти аддон и многого не нахожу, хотя начинаю его уже по десятому разу. Жаль забросить на некоторое время пришлось, дисковод полетел к Белиару. А вообще в первой готе мы насобирали целую кучу вещей, доспехов. Должны же они были где то остаться? Если...
  4. Аластор

    Возвращение 1: Введение третьего доспеха ополченцам

    Я за новый доспех. Но если его не будет, то не сильно огорчусь. Лучше бы ввести не новые вещи, а дать новую жизнь старым из первой готы. Мне например всегда хотелось побегать в доспехах рудного барона. Ну или еще что нибудь в этом роде.
  5. Аластор

    Готика 1: Как вы избавились от Мада?=)

    А кто пробовал Мада в барьер заводить? Гг купол молнией бьет. И мне интересно, как он на Мада подействует. Мест, где можно так попасть, в колонии много. С утреца надо такой способ испытать.
  6. Аластор

    Готика 1: Как вы избавились от Мада?=)

    У меня он больше минуты не живет. Как раз хватает что бы запрыгнуть с ним на ближайшую крышу и прибить нафиг.
  7. Аластор

    Готика 3: ОБ Старина Ксардас. Жив или мёртв?

    Re: Ксардас Парень, ты откуда свалился? Ты как в Г2а играл, что бы такие вопросы задавать? Это ж телепортационный камень древних! Ты ж через них по Хоринису с Яркендаром прыгал. Хотя в Г1 разрабы наверное придумали эти круги, как места где юниторы стоять должны.
  8. Аластор

    Готика 3: ОБ Старина Ксардас. Жив или мёртв?

    Re: Ксардас 2Inkvizitor: Где он может лежать и кто о нем может говорить? Каждый здесь присутствующий по десятку раз прошел игру и не знает о такой вещи. По закону вероятности (если бы мы такое пропустили) хотя бы один человек нарвался бы на такое. Да и если бы где нибудь валялся труп мага, то...
  9. Аластор

    Готика 3: ОБ Старина Ксардас. Жив или мёртв?

    Re: Ксардас 2MaGoth: Насчет союза "но": как все это говорится в немецкой версии? Вдруг это наши перевели неправильно?
  10. Аластор

    Готика 3: ОБ Старина Ксардас. Жив или мёртв?

    Re: Ксардас 2MaGoth: Читать я умею, просто некоторые упорно стоят на своем мнении и не хотят понимать других. Прочитать - это еще не все. Ксардас мог быть и направляющим, и быть в круге 12-м магом. Не обязательно, что он был отдельно 13-м. Направляющим мог быть любой из круга, просто Ксардас...
  11. Аластор

    Готика 2: НВ StrongHand

    Re: StrongHand (в разработке) Тоже хотелось бы узнать. И согласен с Mortarion насчет вступления в рудные бароны. И насчет обмена старого лагеря с внешним миром: хотелось бы видеть квест с защитой или нападением на караван из старого лагеря. И почаще чтоб такие караваны были.
  12. Аластор

    Готика 1: Ностальгия

    Да, помню Уистлера. Я у него свое первое задание взял с рудой и сразу же отдал руду обратно, сказав что не могу выполнить задание. Потом я еще раз десять пытался выполнить это задание, но либо обязательно что-нибудь делал не так, либо забывал где Фиск сидит.
  13. Аластор

    Готика 3: ОБ Старина Ксардас. Жив или мёртв?

    Re: Ксардас: жизнь или смерть... вот в чём вопрос. Мне плевать че там наделали деревянные с индусами, но КСАРДАС ЖИВ!!!!! И пусть тот, кто так не думает, пойдет и прыгнет с башни Ксара. ;D И почему Ксардас не может воскреснуть? Если Пираньи решат попытаться сделать Готику 5 (что практически...
  14. Аластор

    Готика 3: ОБ Старина Ксардас. Жив или мёртв?

    Re: Ксардас 2MaGoth: Тебе же уже писали по этому поводу: Сатурас вел подсчет по количеству магов, которые есть в колонии, а не по количеству создававших. По словам Сатураса получается, что 12 магов вполне хватает и 13 не нужен. Ксардас во время создания барьера был верховным магом круга огня...
  15. Аластор

    Готика 3: ОБ Старина Ксардас. Жив или мёртв?

    Re: Ксардас Ксардас не слепой! Это наверное у него от избытка маны в организме глаза белые. Письмо было для Ксардаса, это Мильтен сказал. Насчет башни... Скорее всего башня действительно другого мага. Хотя, если бы так, то нордмарские охотники её бы давно нашли. Но может быть и так, что этот...
  16. Аластор

    Готика 2: НВ Ностальгия

    А по другому они и не сделают. Хоринис - отличный город. Другого такого я ни в одной игре пока не видел, и не думаю что увижу. Очень запомнились канализация с гильдией воров, торговая площадь и, больше всего, порт города. Очень красивое место. Может с бандитами там и перебор, но мне всегда...
  17. Аластор

    Готика 3: ОБ Старина Ксардас. Жив или мёртв?

    Re: Ксардас А это действительно хороший вопрос. Ведь действительно юниторов пять, и у пентограммы (по краям которой стоят юниторы) пять углов. Получается семь магов были вообще не нужны (еще один - Ксардас - не в счет, он направлял силу остальных). И пятерых магов, вместе с направляющим...
  18. Аластор

    Готика 3: ОБ Старина Ксардас. Жив или мёртв?

    Re: Ксардас Кстати нашел тут еще одну версию про Избранного и про Ксардаса, и по моему это хорошая версия про эту пару. (Точнее про некроманта.) http://www.snowball.ru/forums/?board=gothic&action=view&id=-70292&ts=20031220124428
  19. Аластор

    Ваши предложения для нашего мода

    Я бы хотел в моде видеть несколько больших сражений с подготовкой армии к ней, с осадами ну и все такое.
  20. Аластор

    Готика 3: ОБ Старина Ксардас. Жив или мёртв?

    Re: Ксардас А я считаю, что: Версия первая: все-таки никто не знал про Спящего, и не Спящий повлиял на рост барьера. Ксардас знал легенду о Спящем, но где находился демон он вряд ли знал. Кстати книга, с объяснением нафига создан барьер, написана Ксардасом. 12 магов создавали барьер по приказу...
Сверху Снизу