• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Ваши идеи

    Ещё такой вопрос по поводу опыта. Если в какой-то момент погибает не один, а несколько жуков, то надпись "Опыт +10" "стэкуется", т.е сливается с другими такими же надписями "Опыт +10": И становится не понятно сколько же опыта было получено. В данном случае с жуками, я попробовал сделать...
  2. Jr13San

    Ваши идеи

    Хех! Вот они и оживились от функции "AI_Flee()". Но мне кажется всё зависит от правильно расположенных вейпоинтов и сетки вайнет.
  3. Jr13San

    Ваши идеи

    Ну хорошо, а бежать то куда? К ближайшей мусорной куче или в заранее подготовленные точки? Или вообще в противоположную сторону от врага? Ну попробую придумать что-нибудь похожее на убегание. Но одной функцией AI_Flee() скорей всего тут не обойтись. Ладно меньше слов, больше дела! Понятно.
  4. Jr13San

    Ваши идеи

    Да, именно так я и планировал сделать, но оставлю это на потом. Сейчас надо определиться что будут представлять из себя мясные жуки. Либо это будут жуки, которые служат в качестве декорации как уменьшенные жуки и легко придавливаться ногами, либо это будут жуки, которых так просто не раздавишь...
  5. Jr13San

    Ваши идеи

    Это хорошо прыгать на открытой местности, а если это развалины/руины. Ну в общем-то идея обрабатывать только прыжок более проста в исполнении. 10 ед. здоровья у него. Можно.
  6. Jr13San

    Ваши идеи

    Да это то добавлю, когда всё самое сложное будет сделано. Если честно, мне без разницы где писать, главное, чтобы идея была доведена до какого-то завершения, пусть хоть и не в совершенном виде. Но лучше бы здесь, раз уж начали... Можно попробовать победить "стрейф", добавив такое условие: Если...
  7. Jr13San

    Ваши идеи

    Была как-то идея дать возможность людям топтать мясных жуков своими ногами. Мне кажется, что этот альтернативный способ позволил бы уйти от уже имеющихся варварских способов убийств таких маленьких созданий, какими являются жуки. Предлагаю посмотреть небольшой отрывок видео с участием глав...
  8. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Сразу бы написал инструкцию и вопросов бы никаких не было. Кстати, у тебя одна половинка проницаемая, а другая - нет. Поторопился наверное. :) А так - да, всё норм работает. Добавь хоть пометку читающим, там, в прошлом сообщении: ПКМ Vob-> InsertVobtree...
  9. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    В Spacer'e не отображается. Файл поместил сюда: "Gothic II\_work\Data\Presets\BENCH_TWO_PLACE.ZEN" Попытался завизуализировать обычный zCVob.
  10. Jr13San

    Важно Туториал - Сборка двухместной лавочки

    Часть 1 - Экскурс по исходникам Прежде чем начать, хотел бы провести небольшой экскурс по тому, как получились исходные файлы для сборки двухместной лавочки. 1) С помощью программы GothicSourcer производится декомпиляция статической модели "BENCH_NW_CITY_01.MDL". В результате чего получаем...
  11. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Для Готики сойдёт. У меня тоже получилось сделать из двух половинок, примерно так: "Туториал - Сборка двухместной лавочки" теперь здесь: https://worldofplayers.ru/threads/38031/
  12. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Можешь сделать скришот и показать? Интересно именно место состыковки.
  13. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Вообщем я сделал половинку лавки, вставил её и сделал такой тест: Интересно почему ГГ видит четвёртый объект через третий, а второй не видит, хотя второй даже чуть вверх выступает. Странно как-то и не понятно работает ли это или нет. *???* PS: А чего не понятного тО? Объекты просто друг в...
  14. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Выглядит слишком просто для Gothic Engine.:) Но вот под вопросом остаётся невидимый осязаемый MobInter. У меня ГГ проходит сквозь него.*sorry* Свойства объекта прикреплены во вложении. Хотя в принципе можно использовать текстуру с альфа-каналом. Да, наверное так я и сделаю.
  15. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Ну, ты слишком быстро "сдался". Почему тогда сел нормально при приближении? Понять бы вот это... Не секрет. Экспериментальная двухместная лавка. Из прошлых тестов лавка была проницаемая, поэтому таких багов/столкновений не было. Но это не дело - походить через вещественный объект, согласись? А...
  16. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Не стесняюсь спросить. Попробовал усадить НПС на лавку без взаимодействия, а через анимацию и вот что получается: Первый момент. Если наблюдатель, т.е. ГГ стоит в дали от НПС, проигрывающего анимацию то этот НПС как-то сталкивается с лавочкой и в итоге взмывает в верх. Второй момент. Если...
  17. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Что конкретно тебе нужно? 1) Свободная передача предметов в режиме торговли с неизменными ценами предметов. Цены остаются! 2) Такая же свободная передача в режиме торговли, только без ценников. Цен у предметов нет! В обоих случаях обмен бесплатный! Первый пример будет по проще. Второй по...
  18. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Всё просто. Смотри, из примера выше: Переименовывай всё аналогично своему триггер-скрипту. Да, в примере используется задержка, равная 1 сек (см. вложение, поле "fireDelaySec"). Можно воспользоваться поиском по слову "instance". По окончанию поиска, в окне "Сообщения", можно увидеть в каких...
  19. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Я не знаю, будет ли этот код кому-то в пользу или во вред. На всякий случай выложу пример расчёта веса предметов у персонажа. 1) Для определения численных границ идентификаторов предметов необходимо расставить два предмета - пустышки. Один, инстанция которого называется "It_StartIndex" - это...
  20. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Извините, но вы не правы! Всё-таки есть способ быстрой смены fov-значений у камеры. Смысл в том, чтобы запустить два эффекта: Первый - окончательный эффект fov-камеры. Имеет небольшую задержку и участвует в роли "догоняющего" или "доводящего до конца". Второй - стартовый эффект. Имеет параметры...
Сверху Снизу