• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Для точного расчёта времени. А что, если точка отсчёта начнётся в 23:50 условно-первого дня? НПС скажет, приходи не раньше, чем через день. А условно-второй день наступит через 10 минут. Если в этом случае использовать функцию Wld_GetDay(), то день для НПС пролетит за 10 минут. А если перевести...
  2. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Тогда в условие, кроме проверки на время нужно добавить ещё и проверку на полученную информацию. А функция Npc_KnowsInfo(c_npc self, int infoInstance) как раз и поможет в этом деле. В ней infoInstance - это тот блок информации, где задаётся точка начала отсчёта для данного случая, миссии или...
  3. Jr13San

    Вопросы по скриптингу

    Товарищ Dimmel, не придирайтесь к словам kraw. Ведь сами прекрасно знаете, что в дальнейшем расчёт идёт относительно значения переменной, а не относительно конкретного числа. И не важно сколько там будет - 0, 1, 2 или 102.
  4. Jr13San

    Важно Зимний модостроительный смотр

    Думаю, не получится. Можно сделать "гляделку в прицел", а выбор целей осуществлять через подсветку врага или с помощью вывода партикль-частиц над головой цели. Но согласитесь, это же смешно выглядит.:)
  5. Jr13San

    Готика 5, правда или вымысел.

    Кажется, что сначала Risen доведут до конца, а вот уже потом: 1) Новый бренд (скорей всего какое-нибудь очередное РэПэГэ) 2) Пре-Готика (маловероятно, что они способны до такого додуматься) 3) Суп с котом. А выгодна ли Пре-Готика? Это ведь "обратный конец верёвки".
  6. Jr13San

    Важно Зимний модостроительный смотр

    Ну что же, год 2013 подходит к концу. Поделюсь и я своми наработками. Предлагаю посмотреть несколько видео. 1) Прототип небольшой подзорной трубы. 2) Эксперимент с двухместной лавочкой. Идея очень проста. Одна лавочка вставляется в другую и делается невидимой. НПС садится на невидимую...
  7. Jr13San

    Готика 1: Gothic soundtrack

    1C-Snowball Logo: Сохранять видео с youtube очень просто. Например, самый распространённый способ:
  8. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    viper_093, обрати внимание на следующее: 1) Внутри последней папки, что находится по пути: "Gothic II\_work\Data\Anims\_compiled\" должен содержаться распакованный том Anims.vdf. 2) Наоборот, в этом каталоге "Gothic II\Data\" то'му "Anims.vdf" должен быть присвоен какой-нибудь префикс в...
  9. Jr13San

    Готика 2: НВ Velaya / Велайя

    Adept, напиши сценарий запуска на подобии такого: @echo off start Gothic2.exe start "%~dp0" GothicStarter -game:Velaya -start @ping localhost -w 1000 -n 2 > nul taskkill /f /im rundll32.exe Заключи всё это в файл, например, "startVelaya.cmd" и помести в папку "System" Готики. Примечание к коду...
  10. Jr13San

    Готика 1: "Легион Огня"

    clumb, а ты попробуй протестировать свои скрипты на предмет ошибки в них. Ведь иногда можно умышленно устроить обрушение процесса, хотя скрипты будут скомпилированы и по мнению компилятора GothicSourcer без ошибок(потому что некоторые моменты он ещё не знает). Проще всех эту проверку сделать...
  11. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    clumb, тебе же НастасьСанна дала хорошую подсказку. Чего же ты ждёшь? Действуй! И ещё лучше будет, если ты сам найдёшь эту потерянную скобку и установишь её на своё место. Напоминает советский мультфильм "В стране невыученных уроков".
  12. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Hedede, посмотри здесь посты Looker'a: http://modforum.worldofgothic.ru/index.php?topic=535.25 Он ведёт там интересный разговор или беседу, похоже сам с собой. И вот ещё хорошая статья про "Аффинные преобразования пространства": http://compgraphics.info/3D/3d_affine_transformations.php Хотя бы...
  13. Jr13San

    Помощь по спейсеру

    А сможешь описать по подробнее тот zCVob? 1. Симметричный/ассиметричный 2. Видимый/невидимый 3. В момент смены свойства будет ли возможность увидеть этот объект? Если можешь, то распиши ещё какие-то подробности этой ситуации и как всё было запланировано. И уже отталкиваясь от этих...
  14. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Yelawolf, ты забыл указать параметр "World" в секции [SETTINGS]. Будь внимательней!
  15. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    kraw, при стандартном раскладе у вас есть только 3 клавиши управления дополнительными событиями, при нажатии на которые срабатывают функции: "player_hotkey_screen_map()", "player_hotkey_lame_potion()", "player_hotkey_lame_heal()". Вот с помощью них и можно построить систему управления "закрытой...
  16. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    У меня давным давно была аналогичная ошибка в названии каталога для скриптов. kraw, попробуй перепроверить названия папок для скриптов в упаковываемом каталоге. На всякий случай, может пригодится: _WORK\DATA\SCRIPTS\_COMPILED\ _WORK\DATA\SCRIPTS\CONTENT\CUTSCENE\ Update_01 Тогда может у...
  17. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Val Der Marix, чуть-чуть оптимизировал твою функцию: Ещё можешь заменить название шрифта "FONT_OLD_20_WHITE.TGA" на соответствующую константу. И если не используешь константу "RawFlesh_Bonus_MAX", то удали её.
  18. Jr13San

    Не стесняюсь спросить....

    Val Der Marix, и правильно, что сомнение тебя не покидает. И скорей всего из за этой константы. Т.е. объявил, а не использовал. Так будет правильней: if(MustyApple_Bonus == MustyApple_Bonus_MAX) И многие наверное это знают.
  19. Jr13San

    VIDEOTUTORIAL's по модостроению.

    GothicXARDAS, не падай духом, продолжай самосовершенствоваться во всём. Жаль, что ты в шестом уроке не рассказал про присвоение названий материалам. Да, в 3dsmax выглядит всё так красиво, но на практике, если таким образом текстурить, то все материалы улетят в категорию "TRASH". Но это ещё не...
Сверху Снизу