Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: StrongHand (в разработке)
Есть такой вопрос разработчикам. Конечно меня это не очень то волнует, но всё же задам.
Будет ли убрано окно с надписью Gothic II DIE NACHT DES RABEN при загрузке игры? А то как то не очень хорошо получается. Это ладно там для мелких модов или просто для теста, то...
Если бы это были координаты точки, являющейся опорной для карты, то достаточно было бы указать (x,y). Хоть я и не занимался картами, но могу сказать, что это связано как с картой(как рисунок), так и с самим уровнем.
Doc - документ или карта
Set - установить
Level - уровень
Coords - координаты...
Я могу пожелать тебе в дальнейшем(необязательно в Готике) не зацикливаться на одном месте(если возникла проблема), а искать обходные пути...
Если у тебя не появляется ползунок, значит либо у тебя нет его текстуры в папке TEXTURES, либо эта текстура прозрачная, либо ползунок находится за...
Наверное нельзя реальзовать именно так, как ты задумал. В твоём случае я бы сделал эмуляцию превращения до определённого места(если это квест) или на время с участием убывания манны и т.д.
А на счёт эмуляции могу сказать то, что она помогает в некоторых случаях... Ведь тот же самый телепорт...
А кто спорит? Я написал, что это только начало эмуляции, а не вся эмуляция. А смысл мне писать эмуляцию превращения, если обратно нельзя превратиться на enter?
Меня заинтересовали 2 строчки, может быть так попробовать:
AI_ReadySpell(hero,SPL_TrfWolf,5);
AI_UseItem(hero,ItSc_TrfWolf);
Сначала...
Если честно, то мне самому интересно...
Можно было бы попробовать сэмулировать функцию превращения, но как обратно то превратиться? кто отследит нажатие enter?
Не знаю, может быть есть какой-то флаг, который отвечает за то, что NPC совершил превращение, но какой флаг? и как правильно его...
Как раз я и понимаю свою проблему, ты сам её не понял...
В следующий раз, если не чего-то не понимаешь, просто напиши, чтобы описали проблему понятнее. И напишут понятнее. А не устраивать здесь разгворов о том, кто прав, а кто виноват. Здесь раздел форума о скриптинге, а не о том, сам знаешь о...
Я по моему никого здесь не заставляю отвечать на мой вопрос. Кому хочется понять проблему и разобраться в этом, тот и отвечает.
А смысл? А зачем ему нужна толпа? Он один дойдёт и сделает то, что нужно. Нет, твоя идея не подойдёт.
Бессмерные NPC - то те NPC, которые ещё по главным квестам должны...
Сорри. Я нечаянно.
Может в некоторой степени и так, а вообще это развивает мозги...
Дааа? А если убьют твоего главаря банды идиотов? что тогда? они будут стоять и смотреть на него? или нет?
Не знаю, но очень быстро. И смотря на какой машине тестировать.
Обычный цикл. Как в программировании, только без зацикливания.
Можно конечно подсчитать, но это очень сложно и трудно сделать, но я думаю можно. А зачем тебе это точное время?(если не секрет). Но прикол в том, что время цикла не...
Dimmell
Может ты меня не правильно понял, но мне нужно как-то научиться управлять толпой клонов-идиотов! И причём сделать это всё как можно с меньшими затратами как памяти, так и ресурсов... Может проблема за углом, а я ищу её далеко в небе, а может и не зауглом и в небе, а в земле или в море...
Я думаю попробовать через void Npc_ExchangeRoutine (c_npc self, string routineName); - поменять у НПС self распорядок дня routineName.
Но могут возникнуть баги из за этих клонов, при сохрнении. Чесно говоря - не знаю. Если только написать заведомо нужные условия(if, else, elseif и т.д.) в...
Hlp_GetNpc(npc1);
npc1 - не подойдёт как int, нужно instanceName.
Да и такими темпами мне переменных то не хватит. Их там много нужно(порядка 40).
Здесь прикол в том, что инстанция одна и та же. И движёк её обрабатывает так - если NPC1 идёт к дугому NPC2. То посланная инфа копиям NPC1_n...
Вот решил проэкспериментировать с кучей клонов ;)
Создаю 1 инстанцию NPC и вставляю 5 NPC в StartUP'e - все одинаковые, т.е. берутся из одной инстанции и все размещаются на одном вейпоинте.
Далее пишу, чтобы все 5 шт. двигались к ГГ, а двигается только один. Остальные тупо стоят, ждут когда ГГ к...
Не знаю, правильно ли я понимаю твою проблему, но вот в чём пркол:
В туторе http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=20496 написано:
- для плиты
useWithItem=string:ItMi_Pan
А это означает, что для готовки на плите нужна сковорода(instance ItMi_Pan(C_Item) - вот она в скриптах).
Вот...
ukur, за цикл с тиггером могу сказать спасибо. Я думал о том, как бы заставить среагировать тиггер, но что то не туда поплыл...
Но прикол в том, что в хелпе Vam'a одна функция описана так:
void Wld_SendTrigger (string name); - активировать функцию VOB объекта с именем name. (Я не знаю где где...
Есть один вопрос. НО нужно его утвердить.
Вопрос:
Есть ли в готике такая функция, которая работает всю игру? Т.е. эта ф-ция нужна для того, чтобы через неё можно было бы отследить нужные изменения в любой момент. Это типа как таймер в программировании или цикл какой может есть, который работает...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.